具有网络感知能力的Android平台SIP直播系统的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·课题背景和意义 | 第9-10页 |
·本文创新点和难点 | 第10-11页 |
·基于SIP的拍客直播应用 | 第10-11页 |
·移动客户端和服务器接收端对网络的协作感知 | 第11页 |
·提升传输质量的关键帧冗余发送算法 | 第11页 |
·本文组织结构 | 第11-13页 |
第二章 关键技术 | 第13-20页 |
·Android智能终端平台 | 第13-16页 |
·Android移动智能终端平台优势 | 第13-14页 |
·Android平台整体架构 | 第14-16页 |
·流媒体技术 | 第16-18页 |
·流媒体技术概述 | 第16-17页 |
·RTP协议 | 第17-18页 |
·SIP信令协议 | 第18-20页 |
·SIP协议概述 | 第18页 |
·SIP协议的特点和网络系统结构 | 第18-20页 |
第三章 无线流媒体环境与传输策略 | 第20-27页 |
·无线网络环境的复杂性 | 第20-21页 |
·有线网络环境中的拥塞 | 第20-21页 |
·无线网络环境中的丢包 | 第21页 |
·丢包与拥塞的区分算法 | 第21-24页 |
·拥塞控制算法 | 第24-25页 |
·TCP-like | 第24页 |
·TCP-friendly | 第24-25页 |
·基于协作感知的流媒体传输策略 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第四章 丢包控制算法 | 第27-32页 |
·传统丢包控制方案 | 第27-28页 |
·方案列举 | 第27-28页 |
·特点总结 | 第28页 |
·关键帧冗余发送算法 | 第28-31页 |
·关键帧的概念和重要性 | 第28-29页 |
·算法原理 | 第29-30页 |
·算法公式与伪代码 | 第30-31页 |
·小结 | 第31-32页 |
第五章 系统设计与实现 | 第32-53页 |
·系统架构分析 | 第32-33页 |
·系统模块化设计 | 第33-34页 |
·系统实现 | 第34-52页 |
·移动智能发送端实现 | 第34-43页 |
·服务器接收端实现 | 第43-52页 |
·小结 | 第52-53页 |
第六章 仿真实验与系统测试 | 第53-63页 |
·系统性能仿真实验 | 第53-57页 |
·NS2仿真介绍 | 第53-54页 |
·仿真场景设计 | 第54-56页 |
·仿真结果和分析 | 第56-57页 |
·系统功能测试 | 第57-62页 |
·测试环境 | 第57-58页 |
·测试过程和结果 | 第58-62页 |
·小结 | 第62-63页 |
第七章 总结与展望 | 第63-65页 |
·总结 | 第63-64页 |
·展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第68页 |