基于cocos2d-x引擎的手机游戏快速开发工具的设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 图目录 | 第9-10页 |
| 表目录 | 第10-11页 |
| 第一章 引言 | 第11-15页 |
| ·项目背景 | 第11-12页 |
| ·业界手机游戏开发工具的发展概况 | 第12-13页 |
| ·本文主要研究的工作 | 第13-14页 |
| ·本文的组织结构 | 第14-15页 |
| 第二章 技术综述 | 第15-21页 |
| ·cocos2d-x引擎 | 第15-17页 |
| ·cocos2d-x引擎简介 | 第15-16页 |
| ·cocos2d-x引擎的结构 | 第16-17页 |
| ·MVC模式 | 第17-18页 |
| ·SWT/JFACE框架 | 第18-19页 |
| ·SVVT | 第18页 |
| ·JFACE | 第18-19页 |
| ·storyboard简介 | 第19-20页 |
| ·dom4j技术 | 第20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 卡卡编辑器的分析与设计 | 第21-42页 |
| ·项目总体规划 | 第21页 |
| ·系统需求分析 | 第21-27页 |
| ·传统游戏UI需求 | 第21-22页 |
| ·手机游戏UI需求 | 第22-24页 |
| ·卡卡编辑器系统需求 | 第24-27页 |
| ·系统总体设计 | 第27-29页 |
| ·总体结构 | 第27-28页 |
| ·系统流程图 | 第28页 |
| ·模块分层 | 第28-29页 |
| ·系统主要模块设计 | 第29-41页 |
| ·模型定义模块 | 第29-33页 |
| ·模型操作控制模块 | 第33-39页 |
| ·快速开发模块 | 第39-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第四章 卡卡编辑器的实现 | 第42-63页 |
| ·模型定义模块的实现 | 第42-47页 |
| ·模型定义模块主要类的实现 | 第42-46页 |
| ·模型定义模块相关界面 | 第46-47页 |
| ·模型操作控制模块的实现 | 第47-60页 |
| ·模型操作控制模块主要类的实现 | 第47-58页 |
| ·模型操作控制模块相关界面 | 第58-60页 |
| ·快速开发模块的实现 | 第60-62页 |
| ·本章小结 | 第62-63页 |
| 第五章 总结与展望 | 第63-65页 |
| ·总结 | 第63页 |
| ·进一步工作展望 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67-69页 |