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3D游戏引擎的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-11页
   ·研究背景与意义第8-9页
   ·国内外研究现状分析第9-10页
   ·本文工作与结构第10-11页
2 相关理论和技术第11-17页
   ·OpenGL 图形库第11-14页
   ·非矩形光栅化和广告版技术第14-15页
   ·Lua 脚本语言第15-16页
   ·设计模式第16页
   ·本章小结第16-17页
3 游戏引擎的分析与设计第17-41页
   ·系统需求分析第17页
   ·系统架构第17-18页
   ·基础层的设计第18-24页
   ·子系统层的设计第24-40页
   ·本章小结第40-41页
4 游戏引擎的实现第41-66页
   ·GUI 模块的实现第41-44页
   ·对象模块的实现第44-47页
   ·场景模块的实现第47-64页
   ·本章小结第64-66页
5 总结与展望第66-68页
   ·全文总结第66页
   ·展望第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页

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