| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-11页 |
| ·研究背景与意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第9-10页 |
| ·本文工作与结构 | 第10-11页 |
| 2 相关理论和技术 | 第11-17页 |
| ·OpenGL 图形库 | 第11-14页 |
| ·非矩形光栅化和广告版技术 | 第14-15页 |
| ·Lua 脚本语言 | 第15-16页 |
| ·设计模式 | 第16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 3 游戏引擎的分析与设计 | 第17-41页 |
| ·系统需求分析 | 第17页 |
| ·系统架构 | 第17-18页 |
| ·基础层的设计 | 第18-24页 |
| ·子系统层的设计 | 第24-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 4 游戏引擎的实现 | 第41-66页 |
| ·GUI 模块的实现 | 第41-44页 |
| ·对象模块的实现 | 第44-47页 |
| ·场景模块的实现 | 第47-64页 |
| ·本章小结 | 第64-66页 |
| 5 总结与展望 | 第66-68页 |
| ·全文总结 | 第66页 |
| ·展望 | 第66-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |