摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-11页 |
·研究背景与意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状分析 | 第9-10页 |
·本文工作与结构 | 第10-11页 |
2 相关理论和技术 | 第11-17页 |
·OpenGL 图形库 | 第11-14页 |
·非矩形光栅化和广告版技术 | 第14-15页 |
·Lua 脚本语言 | 第15-16页 |
·设计模式 | 第16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
3 游戏引擎的分析与设计 | 第17-41页 |
·系统需求分析 | 第17页 |
·系统架构 | 第17-18页 |
·基础层的设计 | 第18-24页 |
·子系统层的设计 | 第24-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
4 游戏引擎的实现 | 第41-66页 |
·GUI 模块的实现 | 第41-44页 |
·对象模块的实现 | 第44-47页 |
·场景模块的实现 | 第47-64页 |
·本章小结 | 第64-66页 |
5 总结与展望 | 第66-68页 |
·全文总结 | 第66页 |
·展望 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |