| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-16页 |
| ·选题的目的 | 第8-12页 |
| ·概述 | 第8-9页 |
| ·国内外研究状况 | 第9-11页 |
| ·意义 | 第11-12页 |
| ·研究思路与方法 | 第12页 |
| ·游戏引擎与游戏设计的关系 | 第12-16页 |
| 第2章 电子游戏设计的构成要素与特性 | 第16-30页 |
| ·电子游戏的构成要素 | 第16页 |
| ·电子游戏技术 | 第16-17页 |
| ·电子游戏技术的特性 | 第17-19页 |
| ·交互性 | 第17-18页 |
| ·开放性 | 第18页 |
| ·虚拟现实性 | 第18-19页 |
| ·电子游戏艺术 | 第19-21页 |
| ·电子游戏艺术的特性 | 第21-23页 |
| ·情感性 | 第21-22页 |
| ·随机性 | 第22页 |
| ·教育性 | 第22-23页 |
| ·电子游戏艺术与电子游戏技术的关系 | 第23-26页 |
| ·游戏引擎与 Virtools | 第26-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 第3章 基于 Virtools 的《AWAKEN》游戏设计与制作 | 第30-48页 |
| ·游戏策划分析 | 第30-32页 |
| ·3ds Max 软件与 Virtools 接口 | 第32-36页 |
| ·Virtools 动画调用 | 第36-37页 |
| ·Virtools 游戏效果与特效制作 | 第37-40页 |
| ·Virtools 游戏音乐调用与音效制作 | 第40-42页 |
| ·Virtools 程序制作 | 第42-46页 |
| ·操控方式 | 第43-45页 |
| ·力反馈 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-48页 |
| 结论 | 第48-52页 |
| 参考文献 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54页 |