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基于Virtools平台的电子游戏设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·选题的目的第8-12页
     ·概述第8-9页
     ·国内外研究状况第9-11页
     ·意义第11-12页
     ·研究思路与方法第12页
   ·游戏引擎与游戏设计的关系第12-16页
第2章 电子游戏设计的构成要素与特性第16-30页
   ·电子游戏的构成要素第16页
   ·电子游戏技术第16-17页
   ·电子游戏技术的特性第17-19页
     ·交互性第17-18页
     ·开放性第18页
     ·虚拟现实性第18-19页
   ·电子游戏艺术第19-21页
   ·电子游戏艺术的特性第21-23页
     ·情感性第21-22页
     ·随机性第22页
     ·教育性第22-23页
   ·电子游戏艺术与电子游戏技术的关系第23-26页
   ·游戏引擎与 Virtools第26-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 基于 Virtools 的《AWAKEN》游戏设计与制作第30-48页
   ·游戏策划分析第30-32页
   ·3ds Max 软件与 Virtools 接口第32-36页
   ·Virtools 动画调用第36-37页
   ·Virtools 游戏效果与特效制作第37-40页
   ·Virtools 游戏音乐调用与音效制作第40-42页
   ·Virtools 程序制作第42-46页
     ·操控方式第43-45页
     ·力反馈第45-46页
   ·本章小结第46-48页
结论第48-52页
参考文献第52-54页
致谢第54页

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