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基于OpenGL的三维交互建模技术及其应用

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·课题研究的目的和意义第7页
   ·国内外相关技术发展现状及趋势第7-9页
   ·课题研究内容第9-11页
第二章 图形交互的技术平台与三维建模及数据结构第11-33页
   ·交互技术第11-12页
   ·软件开发平台第12-18页
     ·VC++6.0 开发平台第12-15页
     ·OpenGL 平台第15-18页
   ·OPENGL 在 VC++6.0 平台下的环境设置第18-23页
   ·空间三维模型的二维变换第23-29页
     ·窗口到视口的变换第23-25页
     ·三维空间的观察第25-29页
   ·三维模型的几何建模及数据结构第29-33页
     ·三维模型的计算机表示第29-31页
     ·模型的数据结构第31-33页
第三章 含圆柱、圆锥的复杂模型的建立第33-51页
   ·OPENGL 下的面元选取第33-38页
     ·OpenGL 的选择机制第34-36页
     ·面元的选取第36-38页
   ·圆柱、圆锥模型的创建第38-47页
     ·建立模型的数学基础第38-43页
     ·圆柱体、圆锥体建模第43-47页
   ·圆柱、圆锥模型与车体平面的融合第47-51页
第四章 点的捕捉与模型绘制第51-67页
   ·OPENGL 下点的捕捉第51-52页
   ·鼠标坐标点在 OPENGL 下的坐标变换第52-54页
   ·面元上端点中点捕捉第54-57页
     ·端点的捕捉第54-56页
     ·中点捕捉第56-57页
   ·面元边上任意点的捕捉第57-61页
     ·任意点捕捉的数学基础与数据结构第57-59页
     ·任意点捕捉的算法第59-61页
   ·点的捕捉与面元绘制第61-65页
   ·模型数据的输出第65-67页
第五章 软件实现及实例第67-75页
   ·软件界面及功能描述第67-69页
   ·实例分析第69-75页
第六章 总结与展望第75-77页
致谢第77-79页
参考文献第79-81页

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