| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第7页 |
| ·国内外相关技术发展现状及趋势 | 第7-9页 |
| ·课题研究内容 | 第9-11页 |
| 第二章 图形交互的技术平台与三维建模及数据结构 | 第11-33页 |
| ·交互技术 | 第11-12页 |
| ·软件开发平台 | 第12-18页 |
| ·VC++6.0 开发平台 | 第12-15页 |
| ·OpenGL 平台 | 第15-18页 |
| ·OPENGL 在 VC++6.0 平台下的环境设置 | 第18-23页 |
| ·空间三维模型的二维变换 | 第23-29页 |
| ·窗口到视口的变换 | 第23-25页 |
| ·三维空间的观察 | 第25-29页 |
| ·三维模型的几何建模及数据结构 | 第29-33页 |
| ·三维模型的计算机表示 | 第29-31页 |
| ·模型的数据结构 | 第31-33页 |
| 第三章 含圆柱、圆锥的复杂模型的建立 | 第33-51页 |
| ·OPENGL 下的面元选取 | 第33-38页 |
| ·OpenGL 的选择机制 | 第34-36页 |
| ·面元的选取 | 第36-38页 |
| ·圆柱、圆锥模型的创建 | 第38-47页 |
| ·建立模型的数学基础 | 第38-43页 |
| ·圆柱体、圆锥体建模 | 第43-47页 |
| ·圆柱、圆锥模型与车体平面的融合 | 第47-51页 |
| 第四章 点的捕捉与模型绘制 | 第51-67页 |
| ·OPENGL 下点的捕捉 | 第51-52页 |
| ·鼠标坐标点在 OPENGL 下的坐标变换 | 第52-54页 |
| ·面元上端点中点捕捉 | 第54-57页 |
| ·端点的捕捉 | 第54-56页 |
| ·中点捕捉 | 第56-57页 |
| ·面元边上任意点的捕捉 | 第57-61页 |
| ·任意点捕捉的数学基础与数据结构 | 第57-59页 |
| ·任意点捕捉的算法 | 第59-61页 |
| ·点的捕捉与面元绘制 | 第61-65页 |
| ·模型数据的输出 | 第65-67页 |
| 第五章 软件实现及实例 | 第67-75页 |
| ·软件界面及功能描述 | 第67-69页 |
| ·实例分析 | 第69-75页 |
| 第六章 总结与展望 | 第75-77页 |
| 致谢 | 第77-79页 |
| 参考文献 | 第79-81页 |