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论虚拟财产的刑法保护

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
一、虚拟财产的基本界定第10-14页
 (一) 虚拟财产内涵和外延第10-11页
  1、虚拟财产的基本内涵第10-11页
  2、虚拟财产的外延思考第11页
 (二) 虚拟财产的主要类型第11-12页
  1、游戏虚拟角色第11页
  2、武器装备第11-12页
  3、游戏币第12页
  4、次要财产第12页
 (三) 虚拟财产的取得方式第12-14页
  1、直接购买或获赠而取得第13页
  2、通过练级、完成任务而取得第13页
  3、交易取得第13-14页
二、虚拟财产刑法保护中亟需明确的若干问题第14-22页
 (一) 虚拟财产能否成为侵犯财产罪的保护对象第14-16页
  1、否定说第14页
  2、肯定说第14-15页
  3、笔者的观点第15-16页
 (二) 虚拟财产作为权利客体的属性第16-19页
  1、物权说第16页
  2、债权说第16-17页
  3、知识产权说第17页
  4、笔者对虚拟财产作为权利客体属性的分析第17-19页
 (三) 虚拟财产归属问题第19-20页
  1、归属于网络游戏运营商第19页
  2、归属于游戏玩家第19页
  3、笔者对虚拟财产归属的分析第19-20页
 (四) 虚拟财产刑法保护的必要性第20-22页
  1、侵犯虚拟财产行为具有社会危害性第20-21页
  2、其他法律规范不足以规制第21页
  3、严重影响网络游戏行业的健康发展第21-22页
三、对侵犯虚拟财产行为处理方式的分析第22-29页
 (一) 各国(地区)对侵犯虚拟财产刑法保护的做法第22-24页
  1、韩国第22页
  2、台湾地区第22-23页
  3、香港地区第23-24页
 (二) 公安机关对虚拟财产保护的态度第24-25页
 (三) 司法机关对侵犯虚拟财产行为的处理方式第25-29页
  1、典型案例第25-26页
  2、案例分析第26-29页
四、我国虚拟财产刑法保护现状及建议第29-38页
 (一) 我国对侵犯虚拟财产的立法规定第29-30页
  1、法律规定第29页
  2、行政法规第29-30页
  3、其他规定第30页
 (二) 对侵犯虚拟财产行为应以侵犯财产罪论第30-32页
  1、盗窃虚拟财产行为第30-31页
  2、抢劫虚拟财产行为第31-32页
  3、诈骗虚拟财产行为第32页
 (三) 虚拟财产作为侵财犯罪保护对象的难点问题第32-35页
  1、虚拟财产的价值与价格难以准确定位第32-34页
  2、以复制的方式窃取能否按盗窃罪处理第34页
  3、以高超技术劫取虚拟财产能否按照抢劫罪处理第34-35页
 (四) 完善虚拟财产刑法保护的建议第35-38页
  1、司法解释第36页
  2、立法解释第36-37页
  3、刑法修正案第37-38页
结语第38-39页
参考文献第39-41页
致谢第41页

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