基于OpenGL的虚拟漫游系统研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·虚拟现实技术概述 | 第7-8页 |
·虚拟场景构建技术研究现状 | 第8-11页 |
·本文研究目的及主要研究内容 | 第11-12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
第二章 虚拟场景构建的关键技术 | 第13-21页 |
·环境建模技术 | 第13-15页 |
·真实感图形实时绘制技术 | 第15-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 虚拟校园漫游系统的总体设计 | 第21-25页 |
·系统功能概述 | 第21-22页 |
·系统总体框架结构 | 第22-23页 |
·系统运行的软硬件环境 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第四章 虚拟校园漫游系统的实现 | 第25-43页 |
·校园建筑物场景模型的建立及导入 | 第25-32页 |
·真实感蓝天白云的绘制 | 第32-33页 |
·基于粒子系统喷泉景观的生成 | 第33-37页 |
·用户漫游场景控制 | 第37-39页 |
·三维场景管理 | 第39-42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 结论和展望 | 第43-45页 |
·研究工作总结 | 第43-44页 |
·展望 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-48页 |
参考网站 | 第48-49页 |
攻读硕士学位期间发表论文 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
附录 部分关键函数及实现代码 | 第51-55页 |
作者简介 | 第55页 |