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基于OpenGL的虚拟漫游系统研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·虚拟现实技术概述第7-8页
   ·虚拟场景构建技术研究现状第8-11页
   ·本文研究目的及主要研究内容第11-12页
   ·本章小结第12-13页
第二章 虚拟场景构建的关键技术第13-21页
   ·环境建模技术第13-15页
   ·真实感图形实时绘制技术第15-20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 虚拟校园漫游系统的总体设计第21-25页
   ·系统功能概述第21-22页
   ·系统总体框架结构第22-23页
   ·系统运行的软硬件环境第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第四章 虚拟校园漫游系统的实现第25-43页
   ·校园建筑物场景模型的建立及导入第25-32页
   ·真实感蓝天白云的绘制第32-33页
   ·基于粒子系统喷泉景观的生成第33-37页
   ·用户漫游场景控制第37-39页
   ·三维场景管理第39-42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 结论和展望第43-45页
   ·研究工作总结第43-44页
   ·展望第44-45页
参考文献第45-48页
参考网站第48-49页
攻读硕士学位期间发表论文第49-50页
致谢第50-51页
附录 部分关键函数及实现代码第51-55页
作者简介第55页

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