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构造基于Internet的虚拟环境开发平台的关键技术研究

第一章 绪论第1-12页
 1.1 论文工作第7-8页
 1.2 引言第8-10页
 1.3 面临的问题第10-12页
第二章 通信设计第12-24页
 2.1 网络拓扑结构比较第12-15页
  2.1.1 集中式网络模型第12-13页
  2.1.2 分布式网络模型第13-14页
  2.1.3 混合网络模型第14-15页
 2.2 VEDP的通信结构设计第15-18页
  2.2.1 区域划分第16-17页
  2.2.2 网络信息分类第17-18页
  2.2.3 数据的缓存第18页
 2.3 数据备份方法第18-24页
  2.3.1 LC方法第19-20页
  2.3.2 无效集协议(ISP,Invalidation—Set Protocol)第20-22页
  2.3.3 VEDP实现的无效集协议第22-24页
第三章 环境描述与地形跟随第24-32页
 3.1 环境的描述方法第24-26页
  3.1.1 对象描述第25页
  3.1.2 块关系描述第25-26页
  3.1.3 对象在块之间的移动第26页
 3.2 地形跟随的实现第26-32页
  3.2.1 QOTA的数据结构第27-28页
  3.2.2 四叉树的构造过程第28-30页
  3.2.3 索取地形数据第30-32页
第四章 会话管理第32-38页
 4.1 意识管理第32-34页
  4.1.1 空间交互模型第32-33页
  4.1.2 意识管理的实现第33-34页
 4.2 冲突检测第34-38页
  4.2.1 简单的冲突检测算法第34-35页
  4.2.2 VEDP中实现的I—COLLIDE算法第35-36页
  4.2.3 VEDP中对I—COLLIDE算法的改进第36-38页
第五章 内嵌的开发语言第38-52页
 5.1 词法分析与语法分析第38-44页
  5.1.1 VEDPC语法简介第39页
  5.1.2 符号表与字符串共享第39-41页
  5.1.3 词法分析器第41-43页
  5.1.4 构造语法分析器第43-44页
 5.2 语法制导翻译第44-49页
  5.2.1 语法树节点划分第44-46页
  5.2.2 语法树构造与代码生成第46-48页
  5.2.3 程序格式第48-49页
 5.3 代码的解释执行第49-52页
  5.3.1 虚拟机模型第49页
  5.3.2 代码解释第49-52页
第六章 平台总体结构第52-63页
 6.1 平台组成第52-55页
  6.1.1 对象和程序第52-53页
  6.1.2 系统资源及API第53-54页
  6.1.3 驱动器第54-55页
 6.2 VEDP的驱动机制第55-63页
  6.2.1 虚拟环境的初始化过程第56页
  6.2.2 对象的调入与释放第56-58页
  6.2.3 网络数据的传输第58-59页
  6.2.4 用户命令处理第59-60页
  6.2.5 心跳和定时回调第60-62页
  6.2.6 对象交换第62-63页
结束语第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
附录A: 用bison描述的VEDPC语法规则第68-73页
附录B: 语法节点结构及对应的中间代码第73-81页
附录C: 几个重要的数据结构第81-82页

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