| 第一章 绪论 | 第1-12页 |
| 1.1 论文工作 | 第7-8页 |
| 1.2 引言 | 第8-10页 |
| 1.3 面临的问题 | 第10-12页 |
| 第二章 通信设计 | 第12-24页 |
| 2.1 网络拓扑结构比较 | 第12-15页 |
| 2.1.1 集中式网络模型 | 第12-13页 |
| 2.1.2 分布式网络模型 | 第13-14页 |
| 2.1.3 混合网络模型 | 第14-15页 |
| 2.2 VEDP的通信结构设计 | 第15-18页 |
| 2.2.1 区域划分 | 第16-17页 |
| 2.2.2 网络信息分类 | 第17-18页 |
| 2.2.3 数据的缓存 | 第18页 |
| 2.3 数据备份方法 | 第18-24页 |
| 2.3.1 LC方法 | 第19-20页 |
| 2.3.2 无效集协议(ISP,Invalidation—Set Protocol) | 第20-22页 |
| 2.3.3 VEDP实现的无效集协议 | 第22-24页 |
| 第三章 环境描述与地形跟随 | 第24-32页 |
| 3.1 环境的描述方法 | 第24-26页 |
| 3.1.1 对象描述 | 第25页 |
| 3.1.2 块关系描述 | 第25-26页 |
| 3.1.3 对象在块之间的移动 | 第26页 |
| 3.2 地形跟随的实现 | 第26-32页 |
| 3.2.1 QOTA的数据结构 | 第27-28页 |
| 3.2.2 四叉树的构造过程 | 第28-30页 |
| 3.2.3 索取地形数据 | 第30-32页 |
| 第四章 会话管理 | 第32-38页 |
| 4.1 意识管理 | 第32-34页 |
| 4.1.1 空间交互模型 | 第32-33页 |
| 4.1.2 意识管理的实现 | 第33-34页 |
| 4.2 冲突检测 | 第34-38页 |
| 4.2.1 简单的冲突检测算法 | 第34-35页 |
| 4.2.2 VEDP中实现的I—COLLIDE算法 | 第35-36页 |
| 4.2.3 VEDP中对I—COLLIDE算法的改进 | 第36-38页 |
| 第五章 内嵌的开发语言 | 第38-52页 |
| 5.1 词法分析与语法分析 | 第38-44页 |
| 5.1.1 VEDPC语法简介 | 第39页 |
| 5.1.2 符号表与字符串共享 | 第39-41页 |
| 5.1.3 词法分析器 | 第41-43页 |
| 5.1.4 构造语法分析器 | 第43-44页 |
| 5.2 语法制导翻译 | 第44-49页 |
| 5.2.1 语法树节点划分 | 第44-46页 |
| 5.2.2 语法树构造与代码生成 | 第46-48页 |
| 5.2.3 程序格式 | 第48-49页 |
| 5.3 代码的解释执行 | 第49-52页 |
| 5.3.1 虚拟机模型 | 第49页 |
| 5.3.2 代码解释 | 第49-52页 |
| 第六章 平台总体结构 | 第52-63页 |
| 6.1 平台组成 | 第52-55页 |
| 6.1.1 对象和程序 | 第52-53页 |
| 6.1.2 系统资源及API | 第53-54页 |
| 6.1.3 驱动器 | 第54-55页 |
| 6.2 VEDP的驱动机制 | 第55-63页 |
| 6.2.1 虚拟环境的初始化过程 | 第56页 |
| 6.2.2 对象的调入与释放 | 第56-58页 |
| 6.2.3 网络数据的传输 | 第58-59页 |
| 6.2.4 用户命令处理 | 第59-60页 |
| 6.2.5 心跳和定时回调 | 第60-62页 |
| 6.2.6 对象交换 | 第62-63页 |
| 结束语 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-68页 |
| 附录A: 用bison描述的VEDPC语法规则 | 第68-73页 |
| 附录B: 语法节点结构及对应的中间代码 | 第73-81页 |
| 附录C: 几个重要的数据结构 | 第81-82页 |