摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 引言 | 第8-15页 |
·全息三维显示技术的发展简述 | 第8-10页 |
·我国在全息三维显示领域的发展现状 | 第10-12页 |
·本文使用的辅助软件 | 第12-14页 |
·3DMAX | 第12-13页 |
·MATLAB | 第13-14页 |
·本文的研究目的和内容 | 第14-15页 |
2 制作三维动感全息图的理论基础 | 第15-23页 |
·双眼视差原理 | 第15-17页 |
·像全息理论 | 第17-23页 |
·菲涅尔全息 | 第17-20页 |
·再现像的线模糊和色模糊 | 第20页 |
·像全息图 | 第20-21页 |
·像全息图的记录方式 | 第21-23页 |
3 用液晶显示屏制作三维真彩色动感全息图 | 第23-34页 |
·液晶显示屏的图像显示原理 | 第23页 |
·制作三维真彩色动感全息图的基本理论 | 第23-29页 |
·色度学原理 | 第23-24页 |
·采用散射参考光法记录真彩色信息 | 第24-27页 |
·散射参考光法制作三维真彩色动感全息图的理论研究 | 第27-29页 |
·用液晶显示屏制作三维真彩色动感全息图的方案设计和技术研究 | 第29-32页 |
·三维物体三基色信息的获取 | 第29-31页 |
·三维真彩色动感全息图的制作 | 第31-32页 |
·三维真彩色动感全息图再现像的显示效果分析 | 第32页 |
·产业化应用分析 | 第32-34页 |
4 点阵合成法制作三维动感全息图 | 第34-53页 |
·点阵法制作三维显示全息图的光栅结构基本理论 | 第34-40页 |
·像元光栅的形成 | 第34-36页 |
·光栅衍射理论 | 第36-37页 |
·点阵光栅构成三维动感图像 | 第37-40页 |
·点阵合成法制作三维动感彩虹全息图的方案设计和技术研究 | 第40-46页 |
·视差信息图像的采集 | 第40-42页 |
·一维视差信息的编码技术研究 | 第42-43页 |
·制作三维动感彩虹全息图的实验方案 | 第43-44页 |
·三维动感彩虹全息图的观察方式 | 第44页 |
·三维动感彩虹全息图的制作 | 第44-46页 |
·三维动感彩虹全息图再现像的显示 | 第46页 |
·点阵合成法制作三维全视差动感全息图的方案设计和技术研究 | 第46-51页 |
·获取多角度视差信息视图 | 第47页 |
·全视差信息的编码技术研究 | 第47-48页 |
·制作三维全视差动感全息图的实验方案 | 第48-49页 |
·三维全视差动感全息图的观察方式 | 第49-50页 |
·三维全视差动感全息图的制作 | 第50页 |
·三维全视差动感全息图再现像的显示 | 第50-51页 |
·点阵法制作三维动感全息图的显示效果分析 | 第51-52页 |
·产业化应用分析 | 第52-53页 |
5 结论 | 第53-56页 |
致谢 | 第56-57页 |
参考文献 | 第57-61页 |
附录 | 第61-63页 |