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基于特征配准的全景图像拼接技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·问题的提出及研究意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·本文的研究内容和组织结构第11-14页
     ·本文的研究内容第11-12页
     ·组织结构第12-14页
2 全景技术综述第14-25页
   ·虚拟现实简介第14-17页
     ·虚拟现实的特征第14-15页
     ·虚拟现实的分类第15-17页
   ·虚拟现实场景绘制技术第17-20页
     ·基于三维几何模型的绘制方法第17页
     ·基于图像的绘制方法第17-20页
   ·全景技术介绍第20-24页
   ·本章小结第24-25页
3 图像采集与图像投影算法研究第25-43页
   ·图像采集的方法第25-29页
     ·相机旋转拍摄第25-27页
     ·相机平移拍摄第27-28页
     ·手持相机拍摄第28-29页
     ·图像采集的问题第29页
     ·图像采集的要求第29页
   ·图像投影的方法第29-32页
   ·圆柱面投影技术第32-40页
     ·相机成像几何基础第32-36页
     ·圆柱面投影算法第36-40页
   ·线性插值算法第40-41页
   ·圆柱面投影实验结果第41-42页
   ·本章小结第42-43页
4 改进的图像配准算法研究第43-60页
   ·图像配准技术简介第43-46页
     ·图像配准技术分类第43-44页
     ·基于特征的图像配准技术第44-46页
   ·SIFT 特征点检测算法第46-51页
   ·改进的图像配准算法第51-58页
     ·改进的特征点检测算法第51-53页
     ·鲁棒估计图像间变换关系第53-57页
     ·实验结果第57-58页
   ·本章小结第58-60页
5 图像融合算法研究第60-63页
   ·图像融合的目的第60页
   ·线性插值的图像融合算法第60-61页
   ·实验结果第61-62页
   ·本章小结第62-63页
6 总结与展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-69页
附录第69-71页

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