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基于数据手套的虚拟手术训练系统交互技术的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-9页
CONTENTS第9-11页
第一章 绪论第11-23页
   ·引言第11-12页
   ·人机交互和虚拟现实第12-15页
     ·人机交互技术第12-14页
     ·虚拟现实技术第14-15页
   ·虚拟手术训练第15-21页
     ·虚拟手术训练第15-17页
     ·国内外研究现状第17-21页
   ·本文的主要研究内容第21页
   ·课题来源第21-22页
   ·本文章节安排第22-23页
第二章 虚拟手及手术场景的静态构建第23-34页
   ·引言第23页
   ·人手几何建模及手术场景构建第23-27页
     ·虚拟手的几何建模第24-25页
     ·虚拟手术场景的构建第25-27页
   ·三维建模技术和虚拟手建模第27-29页
     ·OpenGL建模第27-28页
     ·3dsMax软件建模第28页
     ·虚拟手的三维建模第28-29页
   ·模型和场景的管理第29-31页
     ·坐标系的定义第29-30页
     ·模型和场景的管理第30-31页
   ·虚拟手术的立体显示方案第31-33页
     ·硬件系统第32页
     ·运行环境第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 虚拟手的动态控制第34-44页
   ·引言第34页
   ·人手骨骼特点和关节自由度第34-36页
     ·人手的骨骼特点第35页
     ·人手的关节自由度第35-36页
   ·虚拟手层次和关联第36-38页
     ·虚拟手的层次结构第36-37页
     ·虚拟手模型的关联第37-38页
   ·虚拟手的动态控制原理第38-39页
   ·虚拟手动态控制的实现第39-43页
     ·虚拟手的运动分析第39-40页
     ·模型变换的数学原理第40-43页
     ·虚拟手动作的生成第43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 数据手套与虚拟手的交互第44-53页
   ·引言第44页
   ·数据手套的使用第44-47页
     ·数据手套概述第44-45页
     ·5DT Data-glove 5的使用第45-46页
     ·5DT Data-glove 5的校准第46-47页
   ·数据手套与虚拟手的映射第47-49页
     ·建立映射的过程第47页
     ·手势信息的获取和应用第47-48页
     ·数据手套与虚拟手的映射第48-49页
   ·模型的碰撞检测第49-51页
     ·碰撞检测理论第49-50页
     ·EON碰撞检测节点第50-51页
   ·虚拟手的操作过程第51-52页
   ·本章小结第52-53页
第五章 虚拟手术原型系统交互部分的开发第53-68页
   ·引言第53页
   ·虚拟手术的交互框架第53-54页
   ·VR仿真平台概述第54-57页
     ·EON Studio概述第54-56页
     ·EON Studio的优势和特点第56-57页
   ·接收外部信息的程序开发第57-58页
   ·基于Eon SDK的Hand节点开发第58-61页
     ·EON SDK开发环境的建立第58-60页
     ·Hand节点的程序开发第60-61页
   ·VC与EON之间的相互通信第61-66页
     ·EONX控件的创建方法第61-63页
     ·VC与EON之间的相互通信第63-66页
   ·虚拟手术的交互训练第66-67页
   ·本章小结第67-68页
总结与展望第68-70页
 全文总结第68-69页
 工作展望第69-70页
参考文献第70-75页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第75-77页
致谢第77页

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