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基于纹理映射算法的三维地形重构的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·论文研究的目的及意义第11-12页
   ·国内外研究现状第12-16页
     ·纹理映射的国内外研究现状第12-14页
     ·三维可视化的国内外研究现状第14-16页
   ·论文的研究内容及安排第16-18页
第2章 纹理映射技术第18-29页
   ·纹理及纹理映射第18-21页
   ·纹理映射的研究方法第21页
   ·纹理的获取第21-22页
   ·纹理映射关系的确定第22-23页
   ·纹理映射技术的分类第23-25页
     ·根据纹理表现形式分类第23-24页
     ·根据映射关系分类第24-25页
   ·反走样技术第25-27页
     ·纹理走样产生的原因第25-26页
     ·Mipmap技术第26-27页
   ·本章小结第27-29页
第3章 三维地形重构的基本原理第29-53页
   ·三维地形数据的获取第29-33页
     ·三维图形中的几何元素第29-30页
     ·三维地形的表达形式第30-32页
     ·地形数据的获取第32-33页
   ·三维地形建模第33-42页
     ·三维地形建模的方法第33-37页
     ·DEM文件的构建第37-40页
     ·TIN型DEM生成算法第40-42页
   ·三维图形显示第42-49页
     ·坐标系第42-43页
     ·变换矩阵第43-44页
     ·三维图形变换第44-45页
     ·投影变换第45-49页
   ·光照模型第49-52页
   ·本章小结第52-53页
第4章 基于纹理映射技术的三维地形重构实现第53-70页
   ·OpenGL的功能与特点第53-57页
     ·OpenGL的主要功能第53-55页
     ·OpenGL的主要特点第55-56页
     ·OpenGL用于三维场景表达第56-57页
     ·OpenGL程序框架的构建第57页
   ·具有真实感的三维地形重构系统框架第57-59页
     ·系统的结构设计第57-58页
     ·系统的流程设计第58-59页
   ·基于OpenGL的三维地形纹理重构关键技术的实现第59-69页
     ·三维地形建模第59-61页
     ·法向量的计算第61-63页
     ·可见面的识别第63-64页
     ·光照模型第64-65页
     ·纹理映射技术第65-69页
   ·本章小结第69-70页
第5章 实验仿真与结果分析第70-81页
   ·实验环境第70-71页
   ·三维地形重构系统的实验结果第71-80页
     ·Dem数据第71-72页
     ·三维地形显示系统的演示结果第72-75页
     ·三维地形显示系统的评价第75-80页
   ·本章小结第80-81页
结论第81-83页
参考文献第83-88页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第88-89页
致谢第89页

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