摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·论文研究的目的及意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-16页 |
·纹理映射的国内外研究现状 | 第12-14页 |
·三维可视化的国内外研究现状 | 第14-16页 |
·论文的研究内容及安排 | 第16-18页 |
第2章 纹理映射技术 | 第18-29页 |
·纹理及纹理映射 | 第18-21页 |
·纹理映射的研究方法 | 第21页 |
·纹理的获取 | 第21-22页 |
·纹理映射关系的确定 | 第22-23页 |
·纹理映射技术的分类 | 第23-25页 |
·根据纹理表现形式分类 | 第23-24页 |
·根据映射关系分类 | 第24-25页 |
·反走样技术 | 第25-27页 |
·纹理走样产生的原因 | 第25-26页 |
·Mipmap技术 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-29页 |
第3章 三维地形重构的基本原理 | 第29-53页 |
·三维地形数据的获取 | 第29-33页 |
·三维图形中的几何元素 | 第29-30页 |
·三维地形的表达形式 | 第30-32页 |
·地形数据的获取 | 第32-33页 |
·三维地形建模 | 第33-42页 |
·三维地形建模的方法 | 第33-37页 |
·DEM文件的构建 | 第37-40页 |
·TIN型DEM生成算法 | 第40-42页 |
·三维图形显示 | 第42-49页 |
·坐标系 | 第42-43页 |
·变换矩阵 | 第43-44页 |
·三维图形变换 | 第44-45页 |
·投影变换 | 第45-49页 |
·光照模型 | 第49-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
第4章 基于纹理映射技术的三维地形重构实现 | 第53-70页 |
·OpenGL的功能与特点 | 第53-57页 |
·OpenGL的主要功能 | 第53-55页 |
·OpenGL的主要特点 | 第55-56页 |
·OpenGL用于三维场景表达 | 第56-57页 |
·OpenGL程序框架的构建 | 第57页 |
·具有真实感的三维地形重构系统框架 | 第57-59页 |
·系统的结构设计 | 第57-58页 |
·系统的流程设计 | 第58-59页 |
·基于OpenGL的三维地形纹理重构关键技术的实现 | 第59-69页 |
·三维地形建模 | 第59-61页 |
·法向量的计算 | 第61-63页 |
·可见面的识别 | 第63-64页 |
·光照模型 | 第64-65页 |
·纹理映射技术 | 第65-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第5章 实验仿真与结果分析 | 第70-81页 |
·实验环境 | 第70-71页 |
·三维地形重构系统的实验结果 | 第71-80页 |
·Dem数据 | 第71-72页 |
·三维地形显示系统的演示结果 | 第72-75页 |
·三维地形显示系统的评价 | 第75-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
结论 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-88页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第88-89页 |
致谢 | 第89页 |