实时光影技术在油田虚拟仿真系统中的应用研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 创新点摘要 | 第6-10页 |
| 前言 | 第10-11页 |
| 第一章 虚拟现实与实时光影技术 | 第11-17页 |
| ·虚拟现实技术 | 第11-16页 |
| ·虚拟现实的概念 | 第11-12页 |
| ·虚拟现实的特征 | 第12-13页 |
| ·虚拟现实的组成 | 第13页 |
| ·虚拟现实的关键技术 | 第13-14页 |
| ·虚拟现实场景的实时显示 | 第14-16页 |
| ·虚拟场景中的光影 | 第16-17页 |
| ·光影的作用 | 第16页 |
| ·光影的实现方法 | 第16-17页 |
| 第二章 光照模型绘制 | 第17-33页 |
| ·局部光照模型 | 第17-20页 |
| ·局部反射 | 第17-18页 |
| ·明暗处理 | 第18-20页 |
| ·全局光照模型 | 第20-25页 |
| ·辐射度算法 | 第20-22页 |
| ·光线跟踪算法 | 第22-24页 |
| ·光线跟踪算法的发展 | 第24-25页 |
| ·虚拟仿真系统常用的光照绘制技术 | 第25-33页 |
| ·基于IBR 的布告板技术 | 第25-27页 |
| ·镜面反射算法 | 第27-29页 |
| ·环境映射算法 | 第29-33页 |
| 第三章 实时阴影绘制 | 第33-42页 |
| ·阴影的理论及概念 | 第33-34页 |
| ·硬阴影及其算法 | 第34-37页 |
| ·伪阴影法 | 第34页 |
| ·平面投影法 | 第34-35页 |
| ·扫描线法 | 第35页 |
| ·阴影图法 | 第35-36页 |
| ·阴影体法 | 第36-37页 |
| ·软阴影及其算法 | 第37-42页 |
| ·基于图像的软阴影算法 | 第38-40页 |
| ·基于对象的软阴影算法 | 第40-42页 |
| 第四章 实时光影技术在油田虚拟仿真系统中的应用 | 第42-61页 |
| ·油田虚拟仿真系统简介 | 第42-44页 |
| ·系统的特点 | 第42页 |
| ·系统的体系结构 | 第42-43页 |
| ·系统的功能 | 第43-44页 |
| ·实时光影模块的总体设计 | 第44-47页 |
| ·设计目标 | 第44-45页 |
| ·软件平台 | 第45-47页 |
| ·硬件平台 | 第47页 |
| ·模块在系统的位置 | 第47页 |
| ·实时光照模块的实现 | 第47-54页 |
| ·布告板技术效果实现 | 第48-50页 |
| ·镜面反射算法效果实现 | 第50-52页 |
| ·环境映射算法效果实现 | 第52-54页 |
| ·动态阴影的实现 | 第54-59页 |
| ·阴影算法的选择 | 第54-55页 |
| ·阴影生成的步骤 | 第55-56页 |
| ·阴影算法的改进 | 第56-57页 |
| ·阴影算法的最终实现 | 第57-59页 |
| ·试验效果及评价 | 第59-61页 |
| 结论 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 发表文章目录 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 详细摘要 | 第67-72页 |