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基于虚拟现实的网络会议系统研究及实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·概述第7-8页
   ·虚拟空间网络会议系统研究现状第8-10页
   ·课题来源及主要工作第10-11页
第二章 虚拟空间网络会议系统总体设计方案第11-19页
   ·系统设计目标第11页
   ·系统功能描述第11-12页
   ·系统模块结构第12-15页
     ·会议管理模块第12-13页
     ·虚拟会场模块第13-14页
     ·协同浏览模块第14页
     ·信息通讯模块第14-15页
   ·系统流程第15-17页
     ·工作流程第15-16页
     ·数据流程第16-17页
   ·本章小结第17-19页
第三章 分布式虚拟会场的合成第19-37页
   ·概述第19-20页
   ·分布式会场合成基本思路第20-21页
   ·DIS 技术第21-26页
     ·DIS 概述第21页
     ·DIS 系统体系结构第21-23页
     ·DIS 的时空一致性第23页
     ·DIS 中的DR 机制第23-26页
   ·分布式会场合成的实现第26-32页
     ·DI-Guy VR-Link DIS 模块简介第26-29页
     ·会场合成的程序实现第29-32页
   ·分布式扩展第32-36页
     ·DIS 当前存在的问题第32-33页
     ·扩展模块基本思路第33-34页
     ·扩展模块实现方法第34-36页
     ·扩展实现效果第36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 异地协同预览的实现第37-61页
   ·概述第37-39页
   ·异地协同实现基本思路第39页
   ·基于WINSOCK API 的网络通信第39-40页
   ·模型处理与操控第40-55页
     ·三维模型格式的统一第40-42页
     ·模型的加载第42-45页
     ·模型操作权限管理第45-47页
     ·模型的选取第47-48页
     ·模型操作的实现第48-54页
     ·模型的重置与删除第54-55页
   ·视点控制技术第55-60页
     ·视点移动时的运动分解第56-57页
     ·视点控制中的碰撞检测技术第57-59页
     ·视点控制的实现第59-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 虚拟空间网络会议系统的实现第61-75页
   ·系统环境集成第61-63页
     ·概述第61页
     ·Vega 与DI-Guy Scenario 的集成第61-63页
   ·系统数据库设计第63-66页
     ·数据库设计ER 图第63-64页
     ·数据表的定义第64-66页
   ·系统功能实现第66-74页
   ·本章小结第74-75页
第六章 总结与展望第75-77页
   ·总结第75页
   ·展望第75-77页
致谢第77-79页
参考文献第79-81页

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