摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·概述 | 第7-8页 |
·虚拟空间网络会议系统研究现状 | 第8-10页 |
·课题来源及主要工作 | 第10-11页 |
第二章 虚拟空间网络会议系统总体设计方案 | 第11-19页 |
·系统设计目标 | 第11页 |
·系统功能描述 | 第11-12页 |
·系统模块结构 | 第12-15页 |
·会议管理模块 | 第12-13页 |
·虚拟会场模块 | 第13-14页 |
·协同浏览模块 | 第14页 |
·信息通讯模块 | 第14-15页 |
·系统流程 | 第15-17页 |
·工作流程 | 第15-16页 |
·数据流程 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-19页 |
第三章 分布式虚拟会场的合成 | 第19-37页 |
·概述 | 第19-20页 |
·分布式会场合成基本思路 | 第20-21页 |
·DIS 技术 | 第21-26页 |
·DIS 概述 | 第21页 |
·DIS 系统体系结构 | 第21-23页 |
·DIS 的时空一致性 | 第23页 |
·DIS 中的DR 机制 | 第23-26页 |
·分布式会场合成的实现 | 第26-32页 |
·DI-Guy VR-Link DIS 模块简介 | 第26-29页 |
·会场合成的程序实现 | 第29-32页 |
·分布式扩展 | 第32-36页 |
·DIS 当前存在的问题 | 第32-33页 |
·扩展模块基本思路 | 第33-34页 |
·扩展模块实现方法 | 第34-36页 |
·扩展实现效果 | 第36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 异地协同预览的实现 | 第37-61页 |
·概述 | 第37-39页 |
·异地协同实现基本思路 | 第39页 |
·基于WINSOCK API 的网络通信 | 第39-40页 |
·模型处理与操控 | 第40-55页 |
·三维模型格式的统一 | 第40-42页 |
·模型的加载 | 第42-45页 |
·模型操作权限管理 | 第45-47页 |
·模型的选取 | 第47-48页 |
·模型操作的实现 | 第48-54页 |
·模型的重置与删除 | 第54-55页 |
·视点控制技术 | 第55-60页 |
·视点移动时的运动分解 | 第56-57页 |
·视点控制中的碰撞检测技术 | 第57-59页 |
·视点控制的实现 | 第59-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
第五章 虚拟空间网络会议系统的实现 | 第61-75页 |
·系统环境集成 | 第61-63页 |
·概述 | 第61页 |
·Vega 与DI-Guy Scenario 的集成 | 第61-63页 |
·系统数据库设计 | 第63-66页 |
·数据库设计ER 图 | 第63-64页 |
·数据表的定义 | 第64-66页 |
·系统功能实现 | 第66-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
第六章 总结与展望 | 第75-77页 |
·总结 | 第75页 |
·展望 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-81页 |