| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 创新点摘要 | 第7-9页 |
| 引言 | 第9-10页 |
| 第1章 3D 游戏引擎框架研究 | 第10-25页 |
| ·3D 游戏引擎概念 | 第10-11页 |
| ·著名3D 游戏引擎的分析和对比 | 第11-13页 |
| ·VIRTOOLS 软件的研究与分析 | 第13-21页 |
| ·VIRTOOLS 软件在油田项目中的应用 | 第21-25页 |
| 第2章 智能角色行为策略研究 | 第25-29页 |
| ·智能角色介绍 | 第25-27页 |
| ·智能角色行为策略研究 | 第27-29页 |
| 第3章 Q 学习算法的研究与分析 | 第29-34页 |
| ·强化学习简介 | 第29-30页 |
| ·Q 学习算法的研究与分析 | 第30-34页 |
| 第4章 基于VIRTOOLS 的3D 格斗游戏的设计与实现 | 第34-55页 |
| ·格斗游戏中智能角色的研究 | 第34-36页 |
| ·适应性智能角色的设计 | 第36-39页 |
| ·3D 格斗游戏的设计与实现 | 第39-52页 |
| ·适应性智能角色的评价及改进 | 第52-55页 |
| 结论 | 第55-57页 |
| 一、本文工作总结 | 第55-56页 |
| 二、下一步工作 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 发表文章目录 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 详细摘要 | 第62-66页 |