摘要 | 第1-9页 |
ABSTRACT | 第9-11页 |
第1章 绪论 | 第11-14页 |
·问题提出的背景和意义 | 第11-12页 |
·用户交互行为建模方法的研究现状 | 第12页 |
·本文的工作和创新点 | 第12-13页 |
·本文组织结构 | 第13-14页 |
第2章 相关研究 | 第14-25页 |
·相关概念模型 | 第14-16页 |
·基于模型的、体现用户交互行为的界面开发技术 | 第16-22页 |
·FUSE | 第17-18页 |
·Vesuf | 第18-19页 |
·用户界面设计模式 | 第19-20页 |
·模型驱动框架(Model-Driven Architecture,MDA) | 第20页 |
·FMP模型 | 第20-21页 |
·其它几种用户界面开发环境 | 第21-22页 |
·用户交互行为的界面模型描述方法 | 第22-25页 |
·UMLi | 第22-23页 |
·任务模型的表达方法 | 第23-25页 |
第3章 基于用户交互行为的界面设计模型 | 第25-30页 |
·基于用户交互行为的界面设计模型 | 第26-27页 |
·需求模型 | 第27页 |
·抽象表示模型 | 第27-28页 |
·任务模型 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第4章 基于用户交互行为的界面设计元模型和符号 | 第30-37页 |
·基于用户交互行为的界面设计元模型体系结构 | 第30-33页 |
·UserInterfaces包 | 第31-32页 |
·IntegratedActivities包 | 第32页 |
·DataTypes包和StateMachines包中的扩展 | 第32-33页 |
·交互对象流 | 第33-34页 |
·基于用户交互行为的界面设计模型符号 | 第34-36页 |
·用户界面图 | 第34-35页 |
·交互对象符号 | 第35-36页 |
·动作状态符号 | 第36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第5章 基于用户交互行为的建模过程 | 第37-42页 |
·建立用户需求模型 | 第37页 |
·交互行为建模 | 第37-39页 |
·从用例到活动 | 第38页 |
·选择动作状态 | 第38页 |
·动作状态和交互对象之间的关联 | 第38-39页 |
·用户界面建模 | 第39-40页 |
·确定用户界面的交互对象 | 第39页 |
·用户界面图的层次关系 | 第39-40页 |
·用户界面图的细化 | 第40页 |
·具体表示建模 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第6章 建模环境及图形编辑器实例 | 第42-51页 |
·基于用户交互行为的建模环境 | 第42-43页 |
·扩展后的ARGO界面布局 | 第42-43页 |
·扩展后的ARGO体系结构 | 第43页 |
·图形编辑器实例 | 第43-50页 |
·需求分析 | 第44-45页 |
·用户界面建模 | 第45页 |
·交互行为建模 | 第45-48页 |
·具体用户界面的初步生成 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第7章 结束语 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
攻读学位期间发表的主要学术论文 | 第58-59页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第59页 |