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基于用户交互行为的建模方法研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第1章 绪论第11-14页
   ·问题提出的背景和意义第11-12页
   ·用户交互行为建模方法的研究现状第12页
   ·本文的工作和创新点第12-13页
   ·本文组织结构第13-14页
第2章 相关研究第14-25页
   ·相关概念模型第14-16页
   ·基于模型的、体现用户交互行为的界面开发技术第16-22页
     ·FUSE第17-18页
     ·Vesuf第18-19页
     ·用户界面设计模式第19-20页
     ·模型驱动框架(Model-Driven Architecture,MDA)第20页
     ·FMP模型第20-21页
     ·其它几种用户界面开发环境第21-22页
   ·用户交互行为的界面模型描述方法第22-25页
     ·UMLi第22-23页
     ·任务模型的表达方法第23-25页
第3章 基于用户交互行为的界面设计模型第25-30页
   ·基于用户交互行为的界面设计模型第26-27页
   ·需求模型第27页
   ·抽象表示模型第27-28页
   ·任务模型第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第4章 基于用户交互行为的界面设计元模型和符号第30-37页
   ·基于用户交互行为的界面设计元模型体系结构第30-33页
     ·UserInterfaces包第31-32页
     ·IntegratedActivities包第32页
     ·DataTypes包和StateMachines包中的扩展第32-33页
   ·交互对象流第33-34页
   ·基于用户交互行为的界面设计模型符号第34-36页
     ·用户界面图第34-35页
     ·交互对象符号第35-36页
     ·动作状态符号第36页
   ·本章小结第36-37页
第5章 基于用户交互行为的建模过程第37-42页
   ·建立用户需求模型第37页
   ·交互行为建模第37-39页
     ·从用例到活动第38页
     ·选择动作状态第38页
     ·动作状态和交互对象之间的关联第38-39页
   ·用户界面建模第39-40页
     ·确定用户界面的交互对象第39页
     ·用户界面图的层次关系第39-40页
     ·用户界面图的细化第40页
   ·具体表示建模第40页
   ·本章小结第40-42页
第6章 建模环境及图形编辑器实例第42-51页
   ·基于用户交互行为的建模环境第42-43页
     ·扩展后的ARGO界面布局第42-43页
     ·扩展后的ARGO体系结构第43页
   ·图形编辑器实例第43-50页
     ·需求分析第44-45页
     ·用户界面建模第45页
     ·交互行为建模第45-48页
     ·具体用户界面的初步生成第48-50页
   ·本章小结第50-51页
第7章 结束语第51-53页
参考文献第53-57页
致谢第57-58页
攻读学位期间发表的主要学术论文第58-59页
学位论文评阅及答辩情况表第59页

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