摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-20页 |
1.1 课题研究背景以及研究意义 | 第9-11页 |
1.1.1 课题研究背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-17页 |
1.2.1 关于沉浸理论的研究 | 第11-12页 |
1.2.2 观念艺术、装置艺术、虚拟艺术对沉浸理论的影响 | 第12-14页 |
1.2.3 国内外的实际案例 | 第14-17页 |
1.3 本文的主要研究内容、研究方法和创新点 | 第17-20页 |
1.3.1 研究内容 | 第17-18页 |
1.3.2 课题研究方法 | 第18-19页 |
1.3.3 创新点 | 第19-20页 |
第2章 沉浸理论与3D投影动画的概述 | 第20-29页 |
2.1 关于沉浸理论 | 第20-23页 |
2.1.1 沉浸理论的相关概念 | 第20-21页 |
2.1.2 基于3D投影动画的沉浸理论模型研究 | 第21-23页 |
2.2 3D投影动画 | 第23-25页 |
2.2.1 3D投影动画的发展 | 第23-24页 |
2.2.2 3D投影动画的表现特征 | 第24-25页 |
2.3 传统动画与3D投影动画的差异性分析 | 第25-27页 |
2.3.1 视觉感受的差异性分析 | 第25-26页 |
2.3.2 艺术表现力的差异分析 | 第26页 |
2.3.3 展示场所与传播效力的差异分析 | 第26-27页 |
2.4 沉浸理论在3D投影动画中的重要意义 | 第27-29页 |
第3章 沉浸理论在3D投影动画中的应用特性 | 第29-35页 |
3.1 沉浸理论在3D投影动画中的艺术性表现 | 第29-30页 |
3.1.1 叙事方式与视听语言的艺术性表现 | 第29-30页 |
3.1.2 动画展示效果的艺术性表现 | 第30页 |
3.2 3D投影动画的艺术与技术关系 | 第30-31页 |
3.3 不同的空间环境对沉浸式3D投影动画的影响 | 第31-33页 |
3.3.1 商业空间环境 | 第31-32页 |
3.3.2 公共空间环境 | 第32-33页 |
3.3.3 艺术会展类空间环境 | 第33页 |
3.4 沉浸理论在3D投影动画的价值分析 | 第33-35页 |
3.4.1 艺术性分析 | 第33-34页 |
3.4.2 社会性分析 | 第34-35页 |
第4章 “星海漫游”中沉浸式3D投影动画的创作方法 | 第35-42页 |
4.1 “星海漫游”项目简述 | 第35-39页 |
4.1.1 “星海漫游”项目前期策划 | 第35-36页 |
4.1.2 “星海漫游”项目的制作过程 | 第36-39页 |
4.2 沉浸式3D投影动画的创作方法 | 第39-41页 |
4.2.1 从策划方案的视角进行的创作方法 | 第39-40页 |
4.2.2 从视觉沉浸的视角进行的创作方法 | 第40页 |
4.2.3 从新媒体技术的视角进行的创作方法 | 第40-41页 |
4.3 本章小结 | 第41-42页 |
第5章 沉浸理论在3D投影动画中的发展趋势 | 第42-49页 |
5.1 沉浸理论在3D投影动画中的优势分析 | 第42-43页 |
5.1.1 基于感官和认知方面的沉浸体验 | 第42页 |
5.1.2 娱乐性吸引公众关注 | 第42-43页 |
5.1.3 信息传播特点满足商业要求 | 第43页 |
5.2 3D投影动画设计的发展趋势 | 第43-49页 |
5.2.1 3D投影动画在沉浸式艺术展中的发展应用 | 第44-45页 |
5.2.2 3D投影动画与舞美设计的结合创新 | 第45-47页 |
5.2.3 球幕动画的普及和发展 | 第47-49页 |
第6章 结论 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
作者简介 | 第53-54页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第54页 |