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沉浸理论在3D投影动画中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-20页
    1.1 课题研究背景以及研究意义第9-11页
        1.1.1 课题研究背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-17页
        1.2.1 关于沉浸理论的研究第11-12页
        1.2.2 观念艺术、装置艺术、虚拟艺术对沉浸理论的影响第12-14页
        1.2.3 国内外的实际案例第14-17页
    1.3 本文的主要研究内容、研究方法和创新点第17-20页
        1.3.1 研究内容第17-18页
        1.3.2 课题研究方法第18-19页
        1.3.3 创新点第19-20页
第2章 沉浸理论与3D投影动画的概述第20-29页
    2.1 关于沉浸理论第20-23页
        2.1.1 沉浸理论的相关概念第20-21页
        2.1.2 基于3D投影动画的沉浸理论模型研究第21-23页
    2.2 3D投影动画第23-25页
        2.2.1 3D投影动画的发展第23-24页
        2.2.2 3D投影动画的表现特征第24-25页
    2.3 传统动画与3D投影动画的差异性分析第25-27页
        2.3.1 视觉感受的差异性分析第25-26页
        2.3.2 艺术表现力的差异分析第26页
        2.3.3 展示场所与传播效力的差异分析第26-27页
    2.4 沉浸理论在3D投影动画中的重要意义第27-29页
第3章 沉浸理论在3D投影动画中的应用特性第29-35页
    3.1 沉浸理论在3D投影动画中的艺术性表现第29-30页
        3.1.1 叙事方式与视听语言的艺术性表现第29-30页
        3.1.2 动画展示效果的艺术性表现第30页
    3.2 3D投影动画的艺术与技术关系第30-31页
    3.3 不同的空间环境对沉浸式3D投影动画的影响第31-33页
        3.3.1 商业空间环境第31-32页
        3.3.2 公共空间环境第32-33页
        3.3.3 艺术会展类空间环境第33页
    3.4 沉浸理论在3D投影动画的价值分析第33-35页
        3.4.1 艺术性分析第33-34页
        3.4.2 社会性分析第34-35页
第4章 “星海漫游”中沉浸式3D投影动画的创作方法第35-42页
    4.1 “星海漫游”项目简述第35-39页
        4.1.1 “星海漫游”项目前期策划第35-36页
        4.1.2 “星海漫游”项目的制作过程第36-39页
    4.2 沉浸式3D投影动画的创作方法第39-41页
        4.2.1 从策划方案的视角进行的创作方法第39-40页
        4.2.2 从视觉沉浸的视角进行的创作方法第40页
        4.2.3 从新媒体技术的视角进行的创作方法第40-41页
    4.3 本章小结第41-42页
第5章 沉浸理论在3D投影动画中的发展趋势第42-49页
    5.1 沉浸理论在3D投影动画中的优势分析第42-43页
        5.1.1 基于感官和认知方面的沉浸体验第42页
        5.1.2 娱乐性吸引公众关注第42-43页
        5.1.3 信息传播特点满足商业要求第43页
    5.2 3D投影动画设计的发展趋势第43-49页
        5.2.1 3D投影动画在沉浸式艺术展中的发展应用第44-45页
        5.2.2 3D投影动画与舞美设计的结合创新第45-47页
        5.2.3 球幕动画的普及和发展第47-49页
第6章 结论第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-53页
作者简介第53-54页
攻读硕士学位期间研究成果第54页

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