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信息技术在古村落保护研究中的应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1.绪论第8-15页
   ·课题研究的背景第8-11页
     ·我国文化遗产保护发展与现状第8-10页
     ·古村落文化遗产保护第10页
     ·课题的提出第10-11页
   ·国内外利用信息技术保护文化遗产研究现状第11-12页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12页
   ·论文研究的目的与意义第12-13页
   ·论文综述第13-15页
2.文化资源管理信息系统第15-26页
   ·地理信息系统与文化资源管理系统第15-18页
     ·地理信息系统第15-16页
     ·文化资源管理第16-17页
     ·文化资源管理信息系统及其特点第17-18页
   ·文化资源管理信息系统系统构建的可行性与需求分析第18-20页
     ·可行性分析第18页
     ·需求分析第18-20页
   ·文化资源管理信息系统总体设计第20-24页
     ·系统设计原则第20页
     ·系统的结构第20-21页
     ·系统的功能第21-23页
     ·系统的开发流程与环境第23-24页
     ·系统的数据采集与转换第24页
   ·本章小结第24-26页
3.文化资源管理空间数据库第26-43页
   ·空间数据库第26-29页
     ·数据库第26-27页
     ·GIS空间数据库第27页
     ·GIS空间数据库的特点第27-29页
   ·文化资源数据库整体设计第29-33页
     ·数据库设计目的第29页
     ·数据库设计原则第29页
     ·数据库需求分析与E-R概念结构设计第29-31页
     ·数据库逻辑结构设计第31-33页
   ·数据库详细设计第33-42页
     ·文化资源数据的空间实体表达第33-34页
     ·基于Geodatabase的数据模型第34-35页
     ·文化资源数据空间关系建立第35-36页
     ·数据库物理组织与结构第36-42页
   ·本章小结第42-43页
4.三维建筑信息模型第43-59页
   ·信息化的三维立体模型第43-51页
     ·三维立体模型第43-44页
     ·传统计算机数字模型的问题第44页
     ·从传统CAD到参数化CAD第44-46页
     ·含有信息的参数化模型——BIM(信息化建模)第46-49页
     ·IFC标准——信息共享交互的桥梁第49-50页
     ·古建筑与信息化模型第50-51页
   ·基于ArcScene-与SketchUp古建筑单体信息模型建立第51-55页
     ·ArcScene与SketchUp第51-52页
     ·古建筑三维模型的图形信息第52-53页
     ·古建筑模型的非图形属性信息第53-55页
     ·图形与属性的链接及其查询第55页
     ·优势与不足第55页
   ·基于REVIT的古建筑信息模型建立第55-58页
     ·REVIT第55-56页
     ·基于信息化建模的古建筑保护尝试第56-58页
     ·优势与不足第58页
   ·本章小结第58-59页
5.基于文化资源数据库的保护应用第59-68页
   ·文化资源管理信息系统及其数据库的应用概述第59-60页
     ·业务管理与信息服务第59页
     ·综合决策第59页
     ·规划与研究第59-60页
   ·文化资源信息的空间查询第60-63页
     ·信息的空间查询第60页
     ·基于空间特征的查询第60-62页
     ·基于属性特征的查询第62-63页
   ·文化资源信息的空间分析第63-67页
     ·缓冲区分析第63-64页
     ·地形分析与3D可视化第64-67页
   ·本章小结第67-68页
6.结论第68-70页
   ·结论第68-69页
   ·展望第69-70页
附表第70-81页
致谢第81-82页
参考文献及资料第82-85页
图表来源第85-88页

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