剖面三维地质建模与高斯射线束正演的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-10页 |
第1章 引言 | 第10-16页 |
·论文研究的目的和意义 | 第10-11页 |
·国内外研究评述 | 第11-15页 |
·国内外在三维地质建模方面的研究和发展 | 第11-13页 |
·射线正演方法国内外研究现状 | 第13-15页 |
·研究成果 | 第15-16页 |
第2章 三维地质建模与可视化概述 | 第16-25页 |
·三维地质模型 | 第16-20页 |
·体元模型 | 第16-18页 |
·表面模型 | 第18-20页 |
·三维地质建模方法 | 第20-21页 |
·表面建模的一般方法 | 第21页 |
·体元建模的一般方法 | 第21页 |
·三维可视化技术 | 第21-25页 |
·三维空间变换 | 第22页 |
·消隐处理 | 第22-23页 |
·光照处理 | 第23-24页 |
·纹理映射 | 第24页 |
·三维可视化图形库 | 第24-25页 |
第3章 二维地质剖面建模方法 | 第25-32页 |
·二维地质剖面的曲线表示方法 | 第25-26页 |
·弦长样条曲线 | 第26-28页 |
·二维地质块体的定义 | 第28-29页 |
·二维地质块体追踪算法 | 第29-32页 |
第4章 基于剖面的三维地质建模方法 | 第32-39页 |
·三维地质块体的定义 | 第32-33页 |
·基于轮廓线重构的剖面三维地质建模方法 | 第33-35页 |
·基于曲面插值的剖面三维地质建模方法 | 第35-39页 |
第5章 曲面插值方法 | 第39-49页 |
·中、小规模散乱数据插值 | 第39-43页 |
·与距离成反比的加权法 | 第39-40页 |
·径向基函数插值法 | 第40-41页 |
·薄板样条法 | 第41-43页 |
·大规模散乱数据插值 | 第43-49页 |
·基于B样条的大规模插值方法 | 第43-46页 |
·基于层次B样条的大规模插值方法 | 第46-47页 |
·基于自适应层次B样条大规模插值方法 | 第47-49页 |
第6章 限定三角网剖分技术 | 第49-60页 |
·逐点插入算法 | 第49-54页 |
·格雷厄姆法计算凸壳 | 第50-51页 |
·凸壳三角化 | 第51页 |
·插点入网 | 第51-52页 |
·LOP优化算法 | 第52-54页 |
·逐点插入算法的改进 | 第54-56页 |
·快速定位插入点 | 第54-55页 |
·快速判定外接圆包含关系 | 第55-56页 |
·限定三角网 | 第56-59页 |
·嵌入限定边 | 第57-58页 |
·删除限定域外的三角形 | 第58-59页 |
·加密三角网 | 第59-60页 |
第7章 三维可视化技术 | 第60-70页 |
·Qt与OpenGL程序开发 | 第60-63页 |
·交互式三维图形组件库 | 第63-70页 |
·数学工具基础对象 | 第64-65页 |
·OpenGL基础对象 | 第65-66页 |
·场景图与节点层 | 第66-68页 |
·交互层 | 第68-70页 |
第8章 高斯射线束正演方法 | 第70-82页 |
·二维高斯射线束方法 | 第70-75页 |
·二维高斯射线束的表达式 | 第71-72页 |
·二维运动学射线追踪 | 第72-73页 |
·二维动力学射线追踪 | 第73-74页 |
·二维高斯射线束地震记录合成 | 第74-75页 |
·三维高斯射线束方法 | 第75-82页 |
·三维高斯射线束表达式 | 第76-77页 |
·三维运动学射线追踪 | 第77-78页 |
·基于空间包围盒的快速射线追踪 | 第78-79页 |
·三维动力学射线追踪 | 第79-81页 |
·三维高斯射线束地震记录合成 | 第81-82页 |
第9章 软件体系结构设计与实现 | 第82-107页 |
·基于网络平台的软件体系结构 | 第82-84页 |
·数据服务层 | 第84-85页 |
·组件服务层 | 第85-89页 |
·二维地质建模组件 | 第85-86页 |
·三维地质建模组件 | 第86-87页 |
·三维可视化组件 | 第87-88页 |
·二维/三维高斯射线束正演组件 | 第88-89页 |
·用户界面层 | 第89-90页 |
·软件实现效果和算例 | 第90-107页 |
结论与建议 | 第107-110页 |
致谢 | 第110-111页 |
参考文献 | 第111-115页 |