首页--天文学、地球科学论文--地球物理勘探论文--地震勘探论文

剖面三维地质建模与高斯射线束正演的研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-10页
第1章 引言第10-16页
     ·论文研究的目的和意义第10-11页
     ·国内外研究评述第11-15页
       ·国内外在三维地质建模方面的研究和发展第11-13页
       ·射线正演方法国内外研究现状第13-15页
     ·研究成果第15-16页
第2章 三维地质建模与可视化概述第16-25页
     ·三维地质模型第16-20页
       ·体元模型第16-18页
       ·表面模型第18-20页
     ·三维地质建模方法第20-21页
       ·表面建模的一般方法第21页
       ·体元建模的一般方法第21页
     ·三维可视化技术第21-25页
       ·三维空间变换第22页
       ·消隐处理第22-23页
       ·光照处理第23-24页
       ·纹理映射第24页
       ·三维可视化图形库第24-25页
第3章 二维地质剖面建模方法第25-32页
     ·二维地质剖面的曲线表示方法第25-26页
     ·弦长样条曲线第26-28页
     ·二维地质块体的定义第28-29页
     ·二维地质块体追踪算法第29-32页
第4章 基于剖面的三维地质建模方法第32-39页
     ·三维地质块体的定义第32-33页
     ·基于轮廓线重构的剖面三维地质建模方法第33-35页
     ·基于曲面插值的剖面三维地质建模方法第35-39页
第5章 曲面插值方法第39-49页
     ·中、小规模散乱数据插值第39-43页
       ·与距离成反比的加权法第39-40页
       ·径向基函数插值法第40-41页
       ·薄板样条法第41-43页
     ·大规模散乱数据插值第43-49页
       ·基于B样条的大规模插值方法第43-46页
       ·基于层次B样条的大规模插值方法第46-47页
       ·基于自适应层次B样条大规模插值方法第47-49页
第6章 限定三角网剖分技术第49-60页
     ·逐点插入算法第49-54页
       ·格雷厄姆法计算凸壳第50-51页
       ·凸壳三角化第51页
       ·插点入网第51-52页
       ·LOP优化算法第52-54页
     ·逐点插入算法的改进第54-56页
       ·快速定位插入点第54-55页
       ·快速判定外接圆包含关系第55-56页
     ·限定三角网第56-59页
       ·嵌入限定边第57-58页
       ·删除限定域外的三角形第58-59页
     ·加密三角网第59-60页
第7章 三维可视化技术第60-70页
     ·Qt与OpenGL程序开发第60-63页
     ·交互式三维图形组件库第63-70页
       ·数学工具基础对象第64-65页
       ·OpenGL基础对象第65-66页
       ·场景图与节点层第66-68页
       ·交互层第68-70页
第8章 高斯射线束正演方法第70-82页
     ·二维高斯射线束方法第70-75页
       ·二维高斯射线束的表达式第71-72页
       ·二维运动学射线追踪第72-73页
       ·二维动力学射线追踪第73-74页
       ·二维高斯射线束地震记录合成第74-75页
     ·三维高斯射线束方法第75-82页
       ·三维高斯射线束表达式第76-77页
       ·三维运动学射线追踪第77-78页
       ·基于空间包围盒的快速射线追踪第78-79页
       ·三维动力学射线追踪第79-81页
       ·三维高斯射线束地震记录合成第81-82页
第9章 软件体系结构设计与实现第82-107页
     ·基于网络平台的软件体系结构第82-84页
     ·数据服务层第84-85页
     ·组件服务层第85-89页
       ·二维地质建模组件第85-86页
       ·三维地质建模组件第86-87页
       ·三维可视化组件第87-88页
       ·二维/三维高斯射线束正演组件第88-89页
     ·用户界面层第89-90页
     ·软件实现效果和算例第90-107页
结论与建议第107-110页
致谢第110-111页
参考文献第111-115页

论文共115页,点击 下载论文
上一篇:上海市水文气象灾害风险特征分析及管理范式研究
下一篇:行政相对人程序权利研究