| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 第1章 引言 | 第8-20页 |
| ·课题的研究意义 | 第8页 |
| ·国内外动态 | 第8-10页 |
| ·课题的研究内容 | 第10-20页 |
| ·Symbian 操作系统简介 | 第10-17页 |
| ·S60 开发工具分析 | 第17-19页 |
| ·主要开发内容 | 第19-20页 |
| 第2章 需求分析与架构设计 | 第20-28页 |
| ·本软件的实用性、用途 | 第20-21页 |
| ·本软件的适用条件 | 第20页 |
| ·本软件的用途 | 第20-21页 |
| ·业务需求 | 第21-28页 |
| ·即时通讯部分 | 第21-22页 |
| ·宠物部分─宠物技能设计 | 第22-27页 |
| ·预留 WAP 接口 | 第27-28页 |
| 第3章 软件开发与改进方法 | 第28-56页 |
| ·界面设计与方法改进 | 第28-31页 |
| ·整体界面结构 | 第28-30页 |
| ·界面设计改进 | 第30-31页 |
| ·应用视图切换技术技巧 | 第31-34页 |
| ·降低系统开销,节省系统资源 | 第34-38页 |
| ·使用活动对象代替多线程 | 第34-37页 |
| ·通过适当的方式处理动画,节省系统资源 | 第37-38页 |
| ·减少源代码 | 第38页 |
| ·处理及预防异常 | 第38-41页 |
| ·基于 Symbian 的 Socket 网络编程及特点 | 第41-43页 |
| ·制定通讯协议,信息的封装与解析 | 第43-53页 |
| ·处理动画 | 第53-56页 |
| ·运用 MMF 架构处理动画 | 第53-54页 |
| ·动画处理改进 | 第54-56页 |
| 第4章 软件的移植与测试 | 第56-60页 |
| ·软件的移植 | 第56页 |
| ·软件的侧试 | 第56-60页 |
| ·界面测试 | 第57-58页 |
| ·功能测试 | 第58-60页 |
| 结论 | 第60-62页 |
| 致谢 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-65页 |