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基于Symbian OS的智能手机应用软件开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
第1章 引言第8-20页
   ·课题的研究意义第8页
   ·国内外动态第8-10页
   ·课题的研究内容第10-20页
     ·Symbian 操作系统简介第10-17页
     ·S60 开发工具分析第17-19页
     ·主要开发内容第19-20页
第2章 需求分析与架构设计第20-28页
   ·本软件的实用性、用途第20-21页
     ·本软件的适用条件第20页
     ·本软件的用途第20-21页
   ·业务需求第21-28页
     ·即时通讯部分第21-22页
     ·宠物部分─宠物技能设计第22-27页
     ·预留 WAP 接口第27-28页
第3章 软件开发与改进方法第28-56页
   ·界面设计与方法改进第28-31页
     ·整体界面结构第28-30页
     ·界面设计改进第30-31页
   ·应用视图切换技术技巧第31-34页
   ·降低系统开销,节省系统资源第34-38页
     ·使用活动对象代替多线程第34-37页
     ·通过适当的方式处理动画,节省系统资源第37-38页
     ·减少源代码第38页
   ·处理及预防异常第38-41页
   ·基于 Symbian 的 Socket 网络编程及特点第41-43页
   ·制定通讯协议,信息的封装与解析第43-53页
   ·处理动画第53-56页
     ·运用 MMF 架构处理动画第53-54页
     ·动画处理改进第54-56页
第4章 软件的移植与测试第56-60页
   ·软件的移植第56页
   ·软件的侧试第56-60页
     ·界面测试第57-58页
     ·功能测试第58-60页
结论第60-62页
致谢第62-64页
参考文献第64-65页

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