基于纹理动画的人体循经感传模拟研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 引言 | 第11-17页 |
·研究背景和意义 | 第11页 |
·国内外的研究与发展概况 | 第11-14页 |
·本文的主要研究内容和章节安排 | 第14-17页 |
第二章 关键技术概述 | 第17-27页 |
·引言 | 第17页 |
·三维计算机动画技术 | 第17-20页 |
·图形开发库 | 第17页 |
·三维动画关键技术 | 第17-19页 |
·三维动画技术在循经感传模拟中的应用 | 第19-20页 |
·GPU 可编程流水线 | 第20-26页 |
·图形流水线 | 第21-22页 |
·可编程流水线的软、硬件支持 | 第22-23页 |
·顶点着色器(vertex shader) | 第23页 |
·像素着色器(pixel shader) | 第23-24页 |
·效果框架(Effect Framework) | 第24-25页 |
·可编程GPU 在循经感传模拟中的应用 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
第三章 三维人体经络模型构建 | 第27-50页 |
·引言 | 第27页 |
·人体模型的建立 | 第27-31页 |
·建模方式 | 第27-29页 |
·人体参数设定及数据来源 | 第29页 |
·材质与纹理 | 第29-31页 |
·穴位的定位 | 第31-35页 |
·穴位定位方法 | 第32-34页 |
·穴位数据保存 | 第34-35页 |
·经络的定位 | 第35-37页 |
·模型显示效果设置 | 第37-45页 |
·*. x 文件格式 | 第37-41页 |
·灯光与材质 | 第41页 |
·透明度设置 | 第41-43页 |
·纹理 | 第43-45页 |
·模型构建结果及分析 | 第45-49页 |
·模型构建流程 | 第45页 |
·模型显示效果 | 第45-49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第四章 人体经络数据库的建立 | 第50-56页 |
·前言 | 第50页 |
·人体经络数据库设计 | 第50-54页 |
·数据库中的表设计方案 | 第50-51页 |
·数据库的表详细设计 | 第51-54页 |
·数据库应用方式 | 第54-55页 |
·信息查询 | 第54-55页 |
·穴位显示和修改 | 第55页 |
·小结 | 第55-56页 |
第五章 基于GPU 的循经感传模拟 | 第56-73页 |
·引言 | 第56页 |
·循经感传的特点 | 第56-57页 |
·纹理动画技术 | 第57-59页 |
·纹理动画在循经感传中的应用 | 第57页 |
·纹理动画原理 | 第57-59页 |
·经络循行动画的实现 | 第59-62页 |
·经络循行动画设计分析 | 第59-60页 |
·基于GPU 的动画实现 | 第60-62页 |
·循经感传现象的模拟演示 | 第62-71页 |
·循经感传动画设计分析 | 第62-63页 |
·基于GPU 的多纹理混合 | 第63-65页 |
·循经感传动画实现 | 第65-70页 |
·动画设计 | 第65-67页 |
·程序设计 | 第67-70页 |
·结果与分析 | 第70-71页 |
·小结 | 第71-73页 |
总结与展望 | 第73-75页 |
1. 本文的主要工作总结 | 第73-74页 |
2. 后续工作展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
个人简历、在学期间的研究成果以及发表的学术论文 | 第79-80页 |