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基于纹理动画的人体循经感传模拟研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 引言第11-17页
   ·研究背景和意义第11页
   ·国内外的研究与发展概况第11-14页
   ·本文的主要研究内容和章节安排第14-17页
第二章 关键技术概述第17-27页
   ·引言第17页
   ·三维计算机动画技术第17-20页
     ·图形开发库第17页
     ·三维动画关键技术第17-19页
     ·三维动画技术在循经感传模拟中的应用第19-20页
   ·GPU 可编程流水线第20-26页
     ·图形流水线第21-22页
     ·可编程流水线的软、硬件支持第22-23页
     ·顶点着色器(vertex shader)第23页
     ·像素着色器(pixel shader)第23-24页
     ·效果框架(Effect Framework)第24-25页
     ·可编程GPU 在循经感传模拟中的应用第25-26页
   ·小结第26-27页
第三章 三维人体经络模型构建第27-50页
   ·引言第27页
   ·人体模型的建立第27-31页
     ·建模方式第27-29页
     ·人体参数设定及数据来源第29页
     ·材质与纹理第29-31页
   ·穴位的定位第31-35页
     ·穴位定位方法第32-34页
     ·穴位数据保存第34-35页
   ·经络的定位第35-37页
   ·模型显示效果设置第37-45页
     ·*. x 文件格式第37-41页
     ·灯光与材质第41页
     ·透明度设置第41-43页
     ·纹理第43-45页
   ·模型构建结果及分析第45-49页
     ·模型构建流程第45页
     ·模型显示效果第45-49页
   ·小结第49-50页
第四章 人体经络数据库的建立第50-56页
   ·前言第50页
   ·人体经络数据库设计第50-54页
     ·数据库中的表设计方案第50-51页
     ·数据库的表详细设计第51-54页
   ·数据库应用方式第54-55页
     ·信息查询第54-55页
     ·穴位显示和修改第55页
   ·小结第55-56页
第五章 基于GPU 的循经感传模拟第56-73页
   ·引言第56页
   ·循经感传的特点第56-57页
   ·纹理动画技术第57-59页
     ·纹理动画在循经感传中的应用第57页
     ·纹理动画原理第57-59页
   ·经络循行动画的实现第59-62页
     ·经络循行动画设计分析第59-60页
     ·基于GPU 的动画实现第60-62页
   ·循经感传现象的模拟演示第62-71页
     ·循经感传动画设计分析第62-63页
     ·基于GPU 的多纹理混合第63-65页
     ·循经感传动画实现第65-70页
       ·动画设计第65-67页
       ·程序设计第67-70页
     ·结果与分析第70-71页
   ·小结第71-73页
总结与展望第73-75页
 1. 本文的主要工作总结第73-74页
 2. 后续工作展望第74-75页
参考文献第75-78页
致谢第78-79页
个人简历、在学期间的研究成果以及发表的学术论文第79-80页

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