摘要 | 第1-5页 |
Abstract: | 第5-8页 |
第一章 前言 | 第8-10页 |
·3G手机综述 | 第8页 |
·手机动画的现状 | 第8-9页 |
·本文的研究目标 | 第9-10页 |
第二章 技术背景 | 第10-15页 |
·BREW系统简介 | 第10页 |
·矢量图 | 第10页 |
·WCDMA手机技术平台的方案简介 | 第10-15页 |
·WCDMA手机的硬件架构 | 第11-12页 |
·WCDMA手机的软件架构 | 第12-13页 |
·WCDMA平台外围器件 | 第13-15页 |
第三章 FLASH播放器方案 | 第15-17页 |
·实现方案 | 第15页 |
·总体框架 | 第15-16页 |
·主要工作 | 第16-17页 |
第四章 FLASH文件结构 | 第17-24页 |
·FLASH文件综述 | 第17页 |
·SWF文件头的结构 | 第17-18页 |
·tag结构 | 第18-19页 |
·字典 | 第19-20页 |
·DisplayList Tag | 第20-23页 |
·PlaceObject Tag | 第20-21页 |
·PlaceObject2 Tag | 第21页 |
·RemoveObject Tag | 第21-22页 |
·RemoveObject2 Tag | 第22页 |
·ShowFrame Tag | 第22页 |
·DisplayList Tag的处理 | 第22-23页 |
·小结 | 第23-24页 |
第五章 矢量图的实现 | 第24-51页 |
·Bitmap and Jpeg图像的嵌入 | 第24-29页 |
·Bitmap图形的结构 | 第24-27页 |
·JPEG图形的处理 | 第27-29页 |
·Font and text 的嵌入 | 第29-38页 |
·Static glyph | 第29-30页 |
·Font tags | 第30-34页 |
·Static Text Tag | 第34-36页 |
·Dynamic Text Tag | 第36-38页 |
·Shape and Shape Morphing的嵌入 | 第38-50页 |
·Shapes | 第38-47页 |
·Shape Morphing | 第47-50页 |
·小结 | 第50-51页 |
第六章 声音的实现 | 第51-60页 |
·Event 声音 | 第51-53页 |
·DefineSound | 第51-52页 |
·StartSound | 第52页 |
·SoundInfo结构 | 第52-53页 |
·Event Sound处理方法 | 第53页 |
·Stream 声音的处理 | 第53-60页 |
·MP3 声音的处理 | 第55-58页 |
·ADPCM声音的处理 | 第58-60页 |
第七章 动画的实现 | 第60-65页 |
·实现的流程 | 第60-61页 |
·实现方式 | 第61-63页 |
·帧数据解析 | 第61页 |
·数据词典数据实现 | 第61-62页 |
·时序控制 | 第62页 |
·位图转换 | 第62-63页 |
·主要数据结构 | 第63-65页 |
第八章 问题及讨论 | 第65-68页 |
·图像的柔和处理 | 第65页 |
·速度较慢的问题 | 第65-66页 |
·解码方案的原因 | 第66页 |
·解码方案改进方法探讨 | 第66页 |
·图像数据的转换原因及改进方法 | 第66页 |
·FLASH一些功能无法实现 | 第66-67页 |
·FLASH播放器的研究展望 | 第67页 |
·小结 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-70页 |