| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract: | 第5-8页 |
| 第一章 前言 | 第8-10页 |
| ·3G手机综述 | 第8页 |
| ·手机动画的现状 | 第8-9页 |
| ·本文的研究目标 | 第9-10页 |
| 第二章 技术背景 | 第10-15页 |
| ·BREW系统简介 | 第10页 |
| ·矢量图 | 第10页 |
| ·WCDMA手机技术平台的方案简介 | 第10-15页 |
| ·WCDMA手机的硬件架构 | 第11-12页 |
| ·WCDMA手机的软件架构 | 第12-13页 |
| ·WCDMA平台外围器件 | 第13-15页 |
| 第三章 FLASH播放器方案 | 第15-17页 |
| ·实现方案 | 第15页 |
| ·总体框架 | 第15-16页 |
| ·主要工作 | 第16-17页 |
| 第四章 FLASH文件结构 | 第17-24页 |
| ·FLASH文件综述 | 第17页 |
| ·SWF文件头的结构 | 第17-18页 |
| ·tag结构 | 第18-19页 |
| ·字典 | 第19-20页 |
| ·DisplayList Tag | 第20-23页 |
| ·PlaceObject Tag | 第20-21页 |
| ·PlaceObject2 Tag | 第21页 |
| ·RemoveObject Tag | 第21-22页 |
| ·RemoveObject2 Tag | 第22页 |
| ·ShowFrame Tag | 第22页 |
| ·DisplayList Tag的处理 | 第22-23页 |
| ·小结 | 第23-24页 |
| 第五章 矢量图的实现 | 第24-51页 |
| ·Bitmap and Jpeg图像的嵌入 | 第24-29页 |
| ·Bitmap图形的结构 | 第24-27页 |
| ·JPEG图形的处理 | 第27-29页 |
| ·Font and text 的嵌入 | 第29-38页 |
| ·Static glyph | 第29-30页 |
| ·Font tags | 第30-34页 |
| ·Static Text Tag | 第34-36页 |
| ·Dynamic Text Tag | 第36-38页 |
| ·Shape and Shape Morphing的嵌入 | 第38-50页 |
| ·Shapes | 第38-47页 |
| ·Shape Morphing | 第47-50页 |
| ·小结 | 第50-51页 |
| 第六章 声音的实现 | 第51-60页 |
| ·Event 声音 | 第51-53页 |
| ·DefineSound | 第51-52页 |
| ·StartSound | 第52页 |
| ·SoundInfo结构 | 第52-53页 |
| ·Event Sound处理方法 | 第53页 |
| ·Stream 声音的处理 | 第53-60页 |
| ·MP3 声音的处理 | 第55-58页 |
| ·ADPCM声音的处理 | 第58-60页 |
| 第七章 动画的实现 | 第60-65页 |
| ·实现的流程 | 第60-61页 |
| ·实现方式 | 第61-63页 |
| ·帧数据解析 | 第61页 |
| ·数据词典数据实现 | 第61-62页 |
| ·时序控制 | 第62页 |
| ·位图转换 | 第62-63页 |
| ·主要数据结构 | 第63-65页 |
| 第八章 问题及讨论 | 第65-68页 |
| ·图像的柔和处理 | 第65页 |
| ·速度较慢的问题 | 第65-66页 |
| ·解码方案的原因 | 第66页 |
| ·解码方案改进方法探讨 | 第66页 |
| ·图像数据的转换原因及改进方法 | 第66页 |
| ·FLASH一些功能无法实现 | 第66-67页 |
| ·FLASH播放器的研究展望 | 第67页 |
| ·小结 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-70页 |