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基于BREW的FLASH动画的实现

摘要第1-5页
Abstract:第5-8页
第一章 前言第8-10页
   ·3G手机综述第8页
   ·手机动画的现状第8-9页
   ·本文的研究目标第9-10页
第二章 技术背景第10-15页
   ·BREW系统简介第10页
   ·矢量图第10页
   ·WCDMA手机技术平台的方案简介第10-15页
     ·WCDMA手机的硬件架构第11-12页
     ·WCDMA手机的软件架构第12-13页
       ·WCDMA平台外围器件第13-15页
第三章 FLASH播放器方案第15-17页
   ·实现方案第15页
   ·总体框架第15-16页
   ·主要工作第16-17页
第四章 FLASH文件结构第17-24页
   ·FLASH文件综述第17页
   ·SWF文件头的结构第17-18页
   ·tag结构第18-19页
   ·字典第19-20页
   ·DisplayList Tag第20-23页
     ·PlaceObject Tag第20-21页
     ·PlaceObject2 Tag第21页
     ·RemoveObject Tag第21-22页
     ·RemoveObject2 Tag第22页
     ·ShowFrame Tag第22页
     ·DisplayList Tag的处理第22-23页
   ·小结第23-24页
第五章 矢量图的实现第24-51页
   ·Bitmap and Jpeg图像的嵌入第24-29页
     ·Bitmap图形的结构第24-27页
     ·JPEG图形的处理第27-29页
   ·Font and text 的嵌入第29-38页
     ·Static glyph第29-30页
     ·Font tags第30-34页
     ·Static Text Tag第34-36页
     ·Dynamic Text Tag第36-38页
   ·Shape and Shape Morphing的嵌入第38-50页
     ·Shapes第38-47页
     ·Shape Morphing第47-50页
   ·小结第50-51页
第六章 声音的实现第51-60页
   ·Event 声音第51-53页
     ·DefineSound第51-52页
     ·StartSound第52页
     ·SoundInfo结构第52-53页
     ·Event Sound处理方法第53页
   ·Stream 声音的处理第53-60页
     ·MP3 声音的处理第55-58页
     ·ADPCM声音的处理第58-60页
第七章 动画的实现第60-65页
   ·实现的流程第60-61页
   ·实现方式第61-63页
     ·帧数据解析第61页
     ·数据词典数据实现第61-62页
     ·时序控制第62页
     ·位图转换第62-63页
   ·主要数据结构第63-65页
第八章 问题及讨论第65-68页
   ·图像的柔和处理第65页
   ·速度较慢的问题第65-66页
     ·解码方案的原因第66页
     ·解码方案改进方法探讨第66页
     ·图像数据的转换原因及改进方法第66页
   ·FLASH一些功能无法实现第66-67页
   ·FLASH播放器的研究展望第67页
   ·小结第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-70页

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