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虚拟油泥造型工具设计及应用

第一章 绪论第1-14页
   ·汽车车身造型设计第8-10页
     ·传统车身造型设计方法及流程第8-9页
     ·车身 CAD仿形设计方法第9页
     ·计算机辅助造型设计方法(CAS)第9-10页
   ·虚拟油泥造型第10-11页
   ·本论文的工作概况及内容安排第11-14页
     ·课题研究背景第11页
     ·研究内容第11-12页
     ·论文章节安排第12-14页
第二章 虚拟油泥造型工具建模第14-28页
   ·传统的汽车油泥建模过程及操作工具介绍第14-15页
   ·虚拟油泥造型原理及工具简介第15-17页
     ·虚拟油泥造型原理第15-16页
     ·虚拟油泥造型工具简介第16-17页
   ·曲线拟合第17-23页
     ·多项式插值曲线第17-18页
     ·最小二乘逼近第18-20页
     ·B样条曲线基本概念第20-22页
     ·圆弧的拟合第22-23页
   ·虚拟油泥造型工具建模第23-27页
     ·虚拟油泥造型工具外形第23-24页
     ·工具模型的数据结构第24-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 虚拟油泥造型工具编辑器的开发第28-38页
   ·虚拟油泥造型工具编辑器功能需求分析第28页
   ·工具编辑器的功能实现第28-35页
     ·数据读取模块第28-31页
     ·工具生成模块第31页
     ·工具编辑模块第31-35页
     ·工具存储模块第35页
   ·工具编辑器的应用第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 虚拟油泥造型工具空间扫描体的构造与离散第38-49页
   ·几何造型技术简介第38-39页
     ·线框模型第38页
     ·表面建模第38-39页
     ·实体建模第39页
   ·实体模型的表示形式第39-41页
     ·直接实体建模法第39页
     ·空间分割法第39-41页
   ·虚拟油泥造型工具扫描体的构造第41-44页
     ·虚拟油泥造型工具扫描体基本概念第41-42页
     ·虚拟油泥造型工具扫描体模型第42页
     ·虚拟油泥造型工具扫描体的包络算法第42-44页
   ·虚拟油泥造型工具扫描体的离散第44-48页
     ·八叉树数据结构第44-45页
     ·带余量体素方法第45页
     ·Dexel模型第45-46页
     ·压缩表示的体素模型第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 系统开发环境第49-59页
   ·LINUX操作系统简介第49-50页
     ·Linux操作系统的软硬件支持情况第49页
     ·Linux操作系统的特色第49-50页
   ·LINUX环境下的C/C++语言编程第50-57页
     ·GNUC编译器第50-53页
     ·Gdb调试器第53-54页
     ·Makefile文件第54-57页
   ·应用软件 OPEN INvENTOR介绍第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 虚拟油泥造型工具应用第59-62页
   ·虚拟油泥造型方法简介第59页
   ·虚拟油泥造型系统运行步骤第59-62页
总结与展望第62-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士学位期间发表的论文第66-67页
致谢第67-68页
西北工业大学学位论文知识产权声明书第68页
西北工业大学学位论文原创性声明第68页

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