虚拟油泥造型工具设计及应用
| 第一章 绪论 | 第1-14页 |
| ·汽车车身造型设计 | 第8-10页 |
| ·传统车身造型设计方法及流程 | 第8-9页 |
| ·车身 CAD仿形设计方法 | 第9页 |
| ·计算机辅助造型设计方法(CAS) | 第9-10页 |
| ·虚拟油泥造型 | 第10-11页 |
| ·本论文的工作概况及内容安排 | 第11-14页 |
| ·课题研究背景 | 第11页 |
| ·研究内容 | 第11-12页 |
| ·论文章节安排 | 第12-14页 |
| 第二章 虚拟油泥造型工具建模 | 第14-28页 |
| ·传统的汽车油泥建模过程及操作工具介绍 | 第14-15页 |
| ·虚拟油泥造型原理及工具简介 | 第15-17页 |
| ·虚拟油泥造型原理 | 第15-16页 |
| ·虚拟油泥造型工具简介 | 第16-17页 |
| ·曲线拟合 | 第17-23页 |
| ·多项式插值曲线 | 第17-18页 |
| ·最小二乘逼近 | 第18-20页 |
| ·B样条曲线基本概念 | 第20-22页 |
| ·圆弧的拟合 | 第22-23页 |
| ·虚拟油泥造型工具建模 | 第23-27页 |
| ·虚拟油泥造型工具外形 | 第23-24页 |
| ·工具模型的数据结构 | 第24-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 虚拟油泥造型工具编辑器的开发 | 第28-38页 |
| ·虚拟油泥造型工具编辑器功能需求分析 | 第28页 |
| ·工具编辑器的功能实现 | 第28-35页 |
| ·数据读取模块 | 第28-31页 |
| ·工具生成模块 | 第31页 |
| ·工具编辑模块 | 第31-35页 |
| ·工具存储模块 | 第35页 |
| ·工具编辑器的应用 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 虚拟油泥造型工具空间扫描体的构造与离散 | 第38-49页 |
| ·几何造型技术简介 | 第38-39页 |
| ·线框模型 | 第38页 |
| ·表面建模 | 第38-39页 |
| ·实体建模 | 第39页 |
| ·实体模型的表示形式 | 第39-41页 |
| ·直接实体建模法 | 第39页 |
| ·空间分割法 | 第39-41页 |
| ·虚拟油泥造型工具扫描体的构造 | 第41-44页 |
| ·虚拟油泥造型工具扫描体基本概念 | 第41-42页 |
| ·虚拟油泥造型工具扫描体模型 | 第42页 |
| ·虚拟油泥造型工具扫描体的包络算法 | 第42-44页 |
| ·虚拟油泥造型工具扫描体的离散 | 第44-48页 |
| ·八叉树数据结构 | 第44-45页 |
| ·带余量体素方法 | 第45页 |
| ·Dexel模型 | 第45-46页 |
| ·压缩表示的体素模型 | 第46-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第五章 系统开发环境 | 第49-59页 |
| ·LINUX操作系统简介 | 第49-50页 |
| ·Linux操作系统的软硬件支持情况 | 第49页 |
| ·Linux操作系统的特色 | 第49-50页 |
| ·LINUX环境下的C/C++语言编程 | 第50-57页 |
| ·GNUC编译器 | 第50-53页 |
| ·Gdb调试器 | 第53-54页 |
| ·Makefile文件 | 第54-57页 |
| ·应用软件 OPEN INvENTOR介绍 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第六章 虚拟油泥造型工具应用 | 第59-62页 |
| ·虚拟油泥造型方法简介 | 第59页 |
| ·虚拟油泥造型系统运行步骤 | 第59-62页 |
| 总结与展望 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-66页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 西北工业大学学位论文知识产权声明书 | 第68页 |
| 西北工业大学学位论文原创性声明 | 第68页 |