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基于Leon2的MP3播放系统的设计及实现

摘 要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 引言第8-19页
   ·背景第8-12页
     ·MP3 标准简介第9-10页
     ·SOC 设计技术及现状第10-11页
     ·国内外SOC 在多媒体控制系统的应用现状第11-12页
     ·国内外开放源代码处理器的发展现状第12页
   ·项目的实现方案第12-17页
     ·系统硬件的规划第12-15页
     ·系统软件的规划第15页
     ·系统的实现方法第15-17页
   ·论文研究工作第17-18页
   ·论文的安排第18-19页
第二章 系统建立的基础第19-43页
   ·MP3 播放系统的需求分析第19-20页
     ·MP3 音频解码算法原理第19-20页
     ·硬件系统的需求第20页
   ·LEON 嵌入式SOC 的处理器结构第20-32页
     ·整数运算单元结构第21-26页
     ·cache 缓存系统第26-28页
     ·硬件乘法单元第28-29页
     ·处理器地址空间的分配第29-30页
     ·硬件调试单元第30-32页
   ·外围硬件环境第32-42页
     ·片上总线第32-39页
     ·多媒体信号解码芯片(CODEC)以及相关接口第39-42页
   ·仿真环境与工具第42-43页
第三章 硬件平台的设计第43-64页
   ·处理器配置第43-47页
     ·LEON2 整数运算单元的配置第43-45页
     ·处理器性能分析与验证第45-47页
   ·外围环境的构建第47-62页
     ·AHB 总线系统的设计和实现第47-51页
     ·AHB 总线上外围主设备的设计第51-56页
     ·AHB 总线系统从设备的设计第56-62页
   ·系统的地址分配第62-63页
   ·小结第63-64页
第四章 MP3 解码系统的软件第64-70页
   ·MP3 解码程序第64-65页
   ·编译工具第65-66页
   ·MP3 解码程序在TSIM 调试环境中的测试第66-67页
   ·RTEMS 实时操作系统第67-68页
   ·最终MP3 播放软件的设计第68-70页
第五章 系统的软硬件的仿真与测试第70-74页
   ·组件及接口模块独立仿真第70页
   ·系统仿真第70-72页
     ·仿真模型的建立第71页
     ·系统测试的激励第71-72页
   ·系统与MP3 解码程序的协同仿真第72-74页
第六章 系统的FPGA 实现第74-87页
   ·FPGA 及相关资源的介绍第74-77页
     ·FPGA第74-75页
     ·ML310 开发平台第75-77页
     ·CODEC 调试板第77页
   ·调试环境的建立第77-82页
     ·系统时钟和硬件复位第78-79页
     ·系统的存储单元第79-80页
     ·系统与外部的连接第80-82页
   ·硬件在FPGA 中的实现与调试第82-84页
     ·设立系统的约束以及使用XST 进行综合第82-84页
     ·FPGA 内布局与布线第84页
   ·FPGA 上硬件系统的调试第84-85页
   ·使用DSUMON 对系统进行软件调试第85-86页
   ·系统的最终实现第86-87页
第七章 结束语第87-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-91页
攻硕期间取得的研究成果第91页

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