IPv6可视化路由器模型的图形引擎研究及RIP协议的实现
| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-6页 |
| 第一章 概论 | 第6-15页 |
| ·相关背景 | 第6-7页 |
| ·关键技术 | 第7-13页 |
| ·路由技术 | 第7-8页 |
| ·IPv6技术 | 第8-12页 |
| ·IPv6的提出 | 第8-9页 |
| ·IPv6的益处 | 第9-10页 |
| ·IPv6包头格式 | 第10-11页 |
| ·IPv6寻址 | 第11-12页 |
| ·Linux网络技术 | 第12-13页 |
| ·现有相关系统 | 第13-15页 |
| 第二章 路由原理与路由协议 | 第15-27页 |
| ·概述 | 第15页 |
| ·路由原理 | 第15-16页 |
| ·路由协议 | 第16-25页 |
| ·RIP路由协议 | 第17-24页 |
| ·OSPF路由协议 | 第24页 |
| ·BGP路由协议 | 第24-25页 |
| ·路由算法 | 第25-26页 |
| ·新一代路由 | 第26-27页 |
| 第三章 系统设计 | 第27-34页 |
| ·系统设计目标 | 第27页 |
| ·系统体系结构 | 第27-28页 |
| ·系统流程图 | 第28-29页 |
| ·路由配置语言 | 第29-31页 |
| ·路由配置语言的定义 | 第29-30页 |
| ·路由配置语言实例 | 第30-31页 |
| ·系统原型 | 第31-34页 |
| 第四章 路由器模型的服务器端 | 第34-51页 |
| ·路由程序基本架构 | 第34-35页 |
| ·RIP/RIPng路由协议的实现 | 第35-49页 |
| ·RIP/RIPng数据结构 | 第35-43页 |
| ·路由表与RIB | 第35-36页 |
| ·RIP实例 | 第36-39页 |
| ·RIP分组 | 第39-40页 |
| ·RIP路由信息 | 第40-42页 |
| ·RIP接口 | 第42-43页 |
| ·RIP/RIPng进程的实现 | 第43-48页 |
| ·RIP/RIPng相关算法 | 第48-49页 |
| ·OSPF/OSPF6路由协议 | 第49-50页 |
| ·BGP路由协议 | 第50-51页 |
| 第五章 路由器模型图形引擎的实现 | 第51-70页 |
| ·图形引擎设计目标 | 第51页 |
| ·图形引擎基本架构 | 第51-53页 |
| ·图形引擎的具体实现 | 第53-63页 |
| ·数据结构 | 第53-54页 |
| ·基本功能 | 第54-56页 |
| ·注册接口 | 第54-55页 |
| ·定义流程 | 第55-56页 |
| ·执行、存储流程 | 第56页 |
| ·存储方式--XML文件 | 第56-62页 |
| ·相关算法 | 第62-63页 |
| ·图形引擎相关技术 | 第63-70页 |
| ·XML技术 | 第63-65页 |
| ·工作流技术 | 第65-66页 |
| ·C#和.Net技术 | 第66-70页 |
| 第六章 总结与展望 | 第70-72页 |
| ·工作总结 | 第70页 |
| ·工作展望 | 第70-72页 |
| 参考文献 | 第72-73页 |
| 致谢 | 第73页 |