| 第一章 绪论 | 第1-11页 |
| ·虚拟现实与可视化技术发展的需求 | 第6-7页 |
| ·图形绘制技术的研究 | 第7-9页 |
| ·显示技术的发展 | 第9-10页 |
| ·本文的章节组织 | 第10-11页 |
| 第二章 高性能PC集群机的建立与管理 | 第11-21页 |
| ·集群机技术 | 第11-14页 |
| ·集群机特征 | 第11-12页 |
| ·集群机优越性和难点 | 第12-13页 |
| ·集群机的分类 | 第13-14页 |
| ·集群机实例 | 第14页 |
| ·我们的图形集群机硬件系统 | 第14-19页 |
| ·系统概述 | 第14-15页 |
| ·图形加速卡的选择 | 第15-16页 |
| ·高速网络互连系统 | 第16-19页 |
| ·常见高速网络 | 第16-17页 |
| ·我们的高速互连网络 | 第17页 |
| ·网络测试 | 第17-19页 |
| ·PC集群机的管理 | 第19-21页 |
| 第三章 基于PC集群机的分布式并行图形绘制 | 第21-42页 |
| ·图形绘制概述 | 第21-23页 |
| ·分布式并行图形绘制概述 | 第23-31页 |
| ·概述 | 第23页 |
| ·分布式并行图形绘制分类 | 第23-27页 |
| ·Sorting分类 | 第23-26页 |
| ·立即模式VS保留模式 | 第26-27页 |
| ·分布式并行图形绘制的研究热点 | 第27-31页 |
| ·负载平衡 | 第27-29页 |
| ·图元分配策略 | 第29页 |
| ·状态跟踪与快速GLcontext切换 | 第29页 |
| ·可扩展性 | 第29-30页 |
| ·并行程序设计与同步控制 | 第30页 |
| ·其他研究内容 | 第30-31页 |
| ·典型系统 | 第31页 |
| ·MSPR-基于保留模式的Sort-First并行图形绘制系统 | 第31-42页 |
| ·系统结构 | 第32-37页 |
| ·客户端实现 | 第33-35页 |
| ·服务器端的实现 | 第35-37页 |
| ·场景数据的管理和分布 | 第37-40页 |
| ·结果分析 | 第40-42页 |
| 第四章 高分辨率投影墙的建立 | 第42-49页 |
| ·硬件构建 | 第42-45页 |
| ·正投VS背投 | 第42-43页 |
| ·投影仪的选择 | 第43-45页 |
| ·投影幕布的选择 | 第45页 |
| ·立体投影显示 | 第45-49页 |
| 第五章 基于数码相机的投影墙软件校正 | 第49-68页 |
| ·研究动机 | 第49-50页 |
| ·机械校正 | 第50-51页 |
| ·软件校正已有研究 | 第51-54页 |
| ·几何校正 | 第51-53页 |
| ·色彩校正 | 第53-54页 |
| ·我们的软件校正算法 | 第54-66页 |
| ·校正算法 | 第54-63页 |
| ·校正网格的获取 | 第55-56页 |
| ·特征点的获取 | 第56-59页 |
| ·有效显示区域的计算 | 第59-62页 |
| ·映射矩阵的计算 | 第62-63页 |
| ·通用校正 | 第63-66页 |
| ·VNC简介 | 第63-64页 |
| ·基于VNC的通用校正 | 第64-66页 |
| ·校正结果 | 第66-68页 |
| 第六章 总结与展望 | 第68-69页 |
| 研究生期间发表论文 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-73页 |