第一章 绪论 | 第1-11页 |
·虚拟现实与可视化技术发展的需求 | 第6-7页 |
·图形绘制技术的研究 | 第7-9页 |
·显示技术的发展 | 第9-10页 |
·本文的章节组织 | 第10-11页 |
第二章 高性能PC集群机的建立与管理 | 第11-21页 |
·集群机技术 | 第11-14页 |
·集群机特征 | 第11-12页 |
·集群机优越性和难点 | 第12-13页 |
·集群机的分类 | 第13-14页 |
·集群机实例 | 第14页 |
·我们的图形集群机硬件系统 | 第14-19页 |
·系统概述 | 第14-15页 |
·图形加速卡的选择 | 第15-16页 |
·高速网络互连系统 | 第16-19页 |
·常见高速网络 | 第16-17页 |
·我们的高速互连网络 | 第17页 |
·网络测试 | 第17-19页 |
·PC集群机的管理 | 第19-21页 |
第三章 基于PC集群机的分布式并行图形绘制 | 第21-42页 |
·图形绘制概述 | 第21-23页 |
·分布式并行图形绘制概述 | 第23-31页 |
·概述 | 第23页 |
·分布式并行图形绘制分类 | 第23-27页 |
·Sorting分类 | 第23-26页 |
·立即模式VS保留模式 | 第26-27页 |
·分布式并行图形绘制的研究热点 | 第27-31页 |
·负载平衡 | 第27-29页 |
·图元分配策略 | 第29页 |
·状态跟踪与快速GLcontext切换 | 第29页 |
·可扩展性 | 第29-30页 |
·并行程序设计与同步控制 | 第30页 |
·其他研究内容 | 第30-31页 |
·典型系统 | 第31页 |
·MSPR-基于保留模式的Sort-First并行图形绘制系统 | 第31-42页 |
·系统结构 | 第32-37页 |
·客户端实现 | 第33-35页 |
·服务器端的实现 | 第35-37页 |
·场景数据的管理和分布 | 第37-40页 |
·结果分析 | 第40-42页 |
第四章 高分辨率投影墙的建立 | 第42-49页 |
·硬件构建 | 第42-45页 |
·正投VS背投 | 第42-43页 |
·投影仪的选择 | 第43-45页 |
·投影幕布的选择 | 第45页 |
·立体投影显示 | 第45-49页 |
第五章 基于数码相机的投影墙软件校正 | 第49-68页 |
·研究动机 | 第49-50页 |
·机械校正 | 第50-51页 |
·软件校正已有研究 | 第51-54页 |
·几何校正 | 第51-53页 |
·色彩校正 | 第53-54页 |
·我们的软件校正算法 | 第54-66页 |
·校正算法 | 第54-63页 |
·校正网格的获取 | 第55-56页 |
·特征点的获取 | 第56-59页 |
·有效显示区域的计算 | 第59-62页 |
·映射矩阵的计算 | 第62-63页 |
·通用校正 | 第63-66页 |
·VNC简介 | 第63-64页 |
·基于VNC的通用校正 | 第64-66页 |
·校正结果 | 第66-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-69页 |
研究生期间发表论文 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |