三维影视特效技术在动画电影产业中的发展历程
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-11页 |
·研究的目的和意义 | 第7页 |
·国外相关研究 | 第7页 |
·研究方法 | 第7-8页 |
·背景知识 | 第8-11页 |
2 动画电影特效技术 | 第11-22页 |
·传统影视特效概况 | 第11-12页 |
·三维特效技术概况 | 第12-16页 |
·立体显示技术的诞生 | 第16-20页 |
·三维特效技术引发的三次“3D热潮” | 第20-22页 |
·第一次热潮产生背景以及原因 | 第20-21页 |
·第二次热潮产生背景以及原因 | 第21页 |
·第三次热潮产生背景以及原因 | 第21-22页 |
3 动画电影特效的新媒体特性 | 第22-43页 |
·特效产生的背景 | 第22-24页 |
·光学特效与数字成像技术 | 第22-23页 |
·常用的特效制作软件 | 第23-24页 |
·三维动画电影的发展 | 第24-39页 |
·技术发展概况 | 第24-35页 |
·艺术手法的运用 | 第35-39页 |
·技术发展与艺术运用的综合分析 | 第39-43页 |
·传统技术与艺术结合效果 | 第39-42页 |
·新技术的兴起 | 第42-43页 |
4 中国三维动画电影现状与反思 | 第43-53页 |
·当今火热的国产动画电影市场 | 第43-44页 |
·市场需求促进发展 | 第43页 |
·在全球市场驱动下的国产动画电影 | 第43-44页 |
·中国动画电影如今发展的成就与不足及其解决方法 | 第44-53页 |
·中国动画电影发展中的不足 | 第44-49页 |
·解决方法 | 第49-53页 |
5 总结 | 第53-54页 |
·全球化局势中发展自己的独立风格 | 第53页 |
·注重艺术价值与思维创新 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-57页 |
个人简介 | 第57-58页 |
导师简介 | 第58-59页 |
获得成果目录 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |