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地球重力场模型(EGM96)三维可视化

第一章 绪论第1-15页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究现状第10-13页
     ·地球重力场模型研究状况第10-11页
     ·三维可视化研究进展第11-13页
   ·研究意义第13页
   ·论文内容及其组织第13-15页
第二章 地球重力场模型第15-24页
   ·地球重力场模型的定义及其内涵第15-16页
   ·计算地球重力场模型的基本理论与方法第16-19页
   ·EGM96模型概述第19-20页
   ·EGM96地球重力场模型所采用的数据第20-22页
     ·卫星跟踪数据第20-21页
     ·地面重力数据第21-22页
     ·卫星测高数据第22页
   ·模型检验第22-23页
   ·EGM96所产生的效果第23-24页
第三章 系统设计第24-39页
   ·需求分析第24-26页
     ·系统目标第24-25页
     ·系统特点第25页
     ·系统环境第25-26页
   ·数据分析第26-32页
     ·数据特征第26-27页
     ·数据流程第27-32页
   ·技术方案设计第32-33页
   ·系统结构设计第33-35页
     ·总体结构设计第33-34页
     ·单机立体结构设计第34-35页
     ·双机立体结构设计第35页
   ·功能模块设计第35-39页
     ·数据处理模块第35-36页
     ·三维显示模块第36-37页
     ·三维交互模块第37-38页
     ·数据输出模块第38-39页
第四章 系统实现第39-52页
   ·数据处理第39-41页
     ·坐标系定义第39-40页
     ·坐标变换第40-41页
   ·三维显示第41-42页
   ·三维交互第42-50页
     ·地球形状第42-43页
     ·三维查询第43-47页
     ·设置三维飞行路线第47-49页
     ·三维距离第49-50页
   ·系统主界面实现第50-52页
第五章 三维显示第52-73页
   ·三维建模第52-54页
     ·不规则三角网(TIN)第52-53页
     ·规则格网(GRID)第53页
     ·构造地球椭球三维模型第53-54页
     ·运行效果图第54页
   ·三维空间到二维平面第54-58页
     ·变换流程第55页
     ·几何变换第55-57页
     ·投影变换第57-58页
   ·光照与颜色第58-61页
     ·基本原理第58-60页
     ·分层设色显示第60-61页
   ·纹理第61-63页
     ·计算机图形学中的纹理映射第61-62页
     ·地球椭球中的纹理映射第62-63页
     ·运行效果图第63页
   ·真三维显示第63-66页
     ·基本原理第64-66页
     ·实现效果图第66页
   ·多分辨率显示第66-73页
     ·解决方法第66-68页
     ·数据分块第68-69页
     ·视点距离判断第69-70页
     ·网格划分第70-71页
     ·裂缝处理第71页
     ·数据动态调度第71-73页
第六章 总结第73-75页
参考文献第75-78页
致谢第78页

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