地球重力场模型(EGM96)三维可视化
| 第一章 绪论 | 第1-15页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·研究现状 | 第10-13页 |
| ·地球重力场模型研究状况 | 第10-11页 |
| ·三维可视化研究进展 | 第11-13页 |
| ·研究意义 | 第13页 |
| ·论文内容及其组织 | 第13-15页 |
| 第二章 地球重力场模型 | 第15-24页 |
| ·地球重力场模型的定义及其内涵 | 第15-16页 |
| ·计算地球重力场模型的基本理论与方法 | 第16-19页 |
| ·EGM96模型概述 | 第19-20页 |
| ·EGM96地球重力场模型所采用的数据 | 第20-22页 |
| ·卫星跟踪数据 | 第20-21页 |
| ·地面重力数据 | 第21-22页 |
| ·卫星测高数据 | 第22页 |
| ·模型检验 | 第22-23页 |
| ·EGM96所产生的效果 | 第23-24页 |
| 第三章 系统设计 | 第24-39页 |
| ·需求分析 | 第24-26页 |
| ·系统目标 | 第24-25页 |
| ·系统特点 | 第25页 |
| ·系统环境 | 第25-26页 |
| ·数据分析 | 第26-32页 |
| ·数据特征 | 第26-27页 |
| ·数据流程 | 第27-32页 |
| ·技术方案设计 | 第32-33页 |
| ·系统结构设计 | 第33-35页 |
| ·总体结构设计 | 第33-34页 |
| ·单机立体结构设计 | 第34-35页 |
| ·双机立体结构设计 | 第35页 |
| ·功能模块设计 | 第35-39页 |
| ·数据处理模块 | 第35-36页 |
| ·三维显示模块 | 第36-37页 |
| ·三维交互模块 | 第37-38页 |
| ·数据输出模块 | 第38-39页 |
| 第四章 系统实现 | 第39-52页 |
| ·数据处理 | 第39-41页 |
| ·坐标系定义 | 第39-40页 |
| ·坐标变换 | 第40-41页 |
| ·三维显示 | 第41-42页 |
| ·三维交互 | 第42-50页 |
| ·地球形状 | 第42-43页 |
| ·三维查询 | 第43-47页 |
| ·设置三维飞行路线 | 第47-49页 |
| ·三维距离 | 第49-50页 |
| ·系统主界面实现 | 第50-52页 |
| 第五章 三维显示 | 第52-73页 |
| ·三维建模 | 第52-54页 |
| ·不规则三角网(TIN) | 第52-53页 |
| ·规则格网(GRID) | 第53页 |
| ·构造地球椭球三维模型 | 第53-54页 |
| ·运行效果图 | 第54页 |
| ·三维空间到二维平面 | 第54-58页 |
| ·变换流程 | 第55页 |
| ·几何变换 | 第55-57页 |
| ·投影变换 | 第57-58页 |
| ·光照与颜色 | 第58-61页 |
| ·基本原理 | 第58-60页 |
| ·分层设色显示 | 第60-61页 |
| ·纹理 | 第61-63页 |
| ·计算机图形学中的纹理映射 | 第61-62页 |
| ·地球椭球中的纹理映射 | 第62-63页 |
| ·运行效果图 | 第63页 |
| ·真三维显示 | 第63-66页 |
| ·基本原理 | 第64-66页 |
| ·实现效果图 | 第66页 |
| ·多分辨率显示 | 第66-73页 |
| ·解决方法 | 第66-68页 |
| ·数据分块 | 第68-69页 |
| ·视点距离判断 | 第69-70页 |
| ·网格划分 | 第70-71页 |
| ·裂缝处理 | 第71页 |
| ·数据动态调度 | 第71-73页 |
| 第六章 总结 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-78页 |
| 致谢 | 第78页 |