基于遥感信息的战场态势可视化技术研究
目录 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-12页 |
·虚拟战场环境与战场可视化 | 第6页 |
·战场态势可视化与军事标图 | 第6-8页 |
·联系与区别 | 第6-7页 |
·军事标图的发展过程 | 第7-8页 |
·战场三维态势可视化 | 第8-10页 |
·概述 | 第8页 |
·三维态势可视化方法与二维态势可视化方法的比较 | 第8-9页 |
·基于遥感信息的战场态势可视化 | 第9-10页 |
·本文研究意义及结构安排 | 第10-11页 |
·研究意义 | 第10页 |
·结构安排 | 第10-11页 |
本章小结 | 第11-12页 |
第二章 基于OPENGL的三维图形建模 | 第12-21页 |
·OpenGL概述 | 第12-13页 |
·OpenGL的基本操作过程 | 第12页 |
·OpenGL的图形变换和图像处理 | 第12-13页 |
·基于OpenGL的三维图形建模方法 | 第13-20页 |
·分割重组法 | 第13-14页 |
·曲面合成法 | 第14-15页 |
·三角形拼接法 | 第15-18页 |
·利用面向对象技术(OOP)进行三维图形建模 | 第18-20页 |
本章小结 | 第20-21页 |
第三章 三维态势可视化的作业空间——三维地景 | 第21-44页 |
·三维地形建模概述 | 第21-25页 |
·利用分形技术构建地形 | 第21-23页 |
·基于DTM法生成三维地形 | 第23-25页 |
·基于OpenGL技术的三维地景生成 | 第25-27页 |
·基本流程 | 第25-26页 |
·具体实现 | 第26-27页 |
·三维地景基础数据的预处理 | 第27-31页 |
·几何数据的预处理 | 第27-29页 |
·遥感影像数据预处理 | 第29-31页 |
·基于遥感数字影像的纹理映射技术 | 第31-35页 |
·利用航摄像片生成三维地形图 | 第32-34页 |
·基于SPOT卫星图像的三维影像图制作 | 第34-35页 |
·基于三维地形的空间查询与分析 | 第35-43页 |
·三维坐标查询 | 第35-41页 |
·空间查询与分析 | 第41-43页 |
本章小结 | 第43-44页 |
第四章 三维态势可视化的作业主体——三维军标 | 第44-64页 |
·二维军队标号 | 第44-50页 |
·二维军队标号的分类 | 第44-45页 |
·二维队标的使用规定 | 第45-46页 |
·二维队号的构成和使用规定 | 第46-48页 |
·二维军队标号的生成 | 第48-50页 |
·3DMPS系统中的三维军队标号 | 第50-52页 |
·三维军队标号的组成 | 第50页 |
·三维军队标号的分类 | 第50-51页 |
·三维军队标号的使用规定 | 第51-52页 |
·三维军队标号的建模方法 | 第52-63页 |
·借助CAD造型软件建模 | 第52-54页 |
·MDL模型的读取 | 第54-63页 |
·过程建模 | 第63页 |
本章小结 | 第63-64页 |
第五章 3DMPS系统的设计与实现 | 第64-73页 |
·系统总体设计 | 第64-66页 |
·界面设计 | 第64页 |
·功能设计 | 第64-66页 |
·系统实现 | 第66-71页 |
·系统类的设计 | 第66-70页 |
·数据结构 | 第70-71页 |
·系统的层次结构 | 第71-72页 |
本章小结 | 第72-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
附录 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |