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基于遥感信息的战场态势可视化技术研究

目录第1-4页
摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-12页
   ·虚拟战场环境与战场可视化第6页
   ·战场态势可视化与军事标图第6-8页
     ·联系与区别第6-7页
     ·军事标图的发展过程第7-8页
   ·战场三维态势可视化第8-10页
     ·概述第8页
     ·三维态势可视化方法与二维态势可视化方法的比较第8-9页
     ·基于遥感信息的战场态势可视化第9-10页
   ·本文研究意义及结构安排第10-11页
     ·研究意义第10页
     ·结构安排第10-11页
 本章小结第11-12页
第二章 基于OPENGL的三维图形建模第12-21页
   ·OpenGL概述第12-13页
     ·OpenGL的基本操作过程第12页
     ·OpenGL的图形变换和图像处理第12-13页
   ·基于OpenGL的三维图形建模方法第13-20页
     ·分割重组法第13-14页
     ·曲面合成法第14-15页
     ·三角形拼接法第15-18页
     ·利用面向对象技术(OOP)进行三维图形建模第18-20页
 本章小结第20-21页
第三章 三维态势可视化的作业空间——三维地景第21-44页
   ·三维地形建模概述第21-25页
     ·利用分形技术构建地形第21-23页
     ·基于DTM法生成三维地形第23-25页
   ·基于OpenGL技术的三维地景生成第25-27页
     ·基本流程第25-26页
     ·具体实现第26-27页
   ·三维地景基础数据的预处理第27-31页
     ·几何数据的预处理第27-29页
     ·遥感影像数据预处理第29-31页
   ·基于遥感数字影像的纹理映射技术第31-35页
     ·利用航摄像片生成三维地形图第32-34页
     ·基于SPOT卫星图像的三维影像图制作第34-35页
   ·基于三维地形的空间查询与分析第35-43页
     ·三维坐标查询第35-41页
     ·空间查询与分析第41-43页
 本章小结第43-44页
第四章 三维态势可视化的作业主体——三维军标第44-64页
   ·二维军队标号第44-50页
     ·二维军队标号的分类第44-45页
     ·二维队标的使用规定第45-46页
     ·二维队号的构成和使用规定第46-48页
     ·二维军队标号的生成第48-50页
   ·3DMPS系统中的三维军队标号第50-52页
     ·三维军队标号的组成第50页
     ·三维军队标号的分类第50-51页
     ·三维军队标号的使用规定第51-52页
   ·三维军队标号的建模方法第52-63页
     ·借助CAD造型软件建模第52-54页
     ·MDL模型的读取第54-63页
     ·过程建模第63页
 本章小结第63-64页
第五章 3DMPS系统的设计与实现第64-73页
   ·系统总体设计第64-66页
     ·界面设计第64页
     ·功能设计第64-66页
   ·系统实现第66-71页
     ·系统类的设计第66-70页
     ·数据结构第70-71页
   ·系统的层次结构第71-72页
 本章小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
参考文献第75-78页
附录第78-79页
致谢第79页

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