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大区域地形三维可视化技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-12页
   ·背景第6-7页
   ·大区域三维地形数据快速绘制第7-8页
   ·LoD模型的研究内容及其研究意义第8-9页
   ·LoD地形模型自动生成方法研究现状第9页
   ·LoD技术在大区域三维地形简化中的相关研究第9-11页
   ·本文研究内容及论文组织第11-12页
第二章 三维地形可视化第12-23页
   ·三维地形可视化的研究内容第12-14页
     ·三维地形的功能要求与研究内容第12-13页
       ·三维地形可视化的作用第12页
       ·三维地形可视化的研究内容第12-13页
     ·三维地形可视化的功能结构与实现过程第13-14页
       ·功能结构第13-14页
       ·三维地形可视化的过程第14页
   ·三维地形可视化第14-21页
     ·三维地形建模第14-16页
     ·分层设色第16-17页
     ·三维地貌数据与图象信息融合第17-18页
     ·三维地貌数据与矢量信息融合第18-21页
   ·三维地形的简化第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 大区域三维地形LoD快速绘制算法第23-41页
   ·GeoMipmapping几何多分辨率算法第23-31页
     ·GeoMipmapping算法基本思想第23-25页
     ·GeoMipmapping算法地形裂缝消除方法第25-28页
     ·GeoMipmapping算法地形子场景块的视景体可见性选择第28-30页
     ·GeoMipmapping算法地形场景跳跃感的消除第30-31页
   ·四叉树(Quadtree)算法第31-35页
     ·Quadtree算法基本思想第31-32页
     ·Quadtree算法地形绘制第32-33页
     ·Quadtree算法地形裂缝的出现及消除第33页
     ·Quadtree算法地形节点误差评价准则第33-34页
     ·Quadtree算法地形节点的视景体可见性选择第34-35页
   ·ROAM(Real-Time Optimally Adaptive Meshes,实时优化自适应网格)算法第35-39页
     ·ROAM算法基本思想第35-37页
     ·ROAM算法地形裂缝的出现及消除第37-38页
     ·ROAM算法地形节点视景体选择第38-39页
   ·以上三种方法的比较第39页
   ·本章小结第39-41页
第四章 大区域三维地形可视化系统的设计与实现第41-66页
   ·大区域三维地形可视化系统的总体设计第41-43页
     ·大区域三维地形可视化系统的功能结构第41-42页
     ·大区域三维地形可视化界面设计第42-43页
   ·大区域三维地形可视化系统的实现第43-62页
     ·系统中基本对象的定义和组织第43页
     ·系统相关数据的处理和法向量的预先计算第43-46页
     ·大区域三维地形实时快速可视化的实现第46-54页
       ·大区域三维地形四叉树数据结构构建第46-47页
       ·地形四叉树节点继续分割评价第47-49页
       ·地形四叉树节点的视景体可见性选择第49-51页
       ·地形裂缝的消除第51-54页
     ·三维地形绘制中的矢量要素迭加第54-58页
       ·交通要素的矢量数据三维绘制第55-56页
       ·居民地在三维地形上的矢量三维绘制第56页
       ·植被要素在三维地形上的矢量三维绘制第56-57页
       ·矢量要素注记在三维地形上的显示第57-58页
     ·大区域三维地形飞行仿真模拟第58-60页
     ·大区域三维地形可视化系统数据的输出第60-62页
       ·大区域三维地形的图象文件生成第60-61页
       ·大区域三维地形的视频文件生成第61页
       ·大区域三维地形的实时联机打印第61-62页
   ·大区域三维地形可视化系统编程实现第62-65页
     ·大区域三维地形可视化系统功能实现步骤第62页
     ·系统相关数据结构定义第62-63页
     ·大区域三维地形的可视化第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第五章 总结与展望第66-68页
   ·本文工作总结第66页
   ·进一步研究的设想第66-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-72页
附录第72页

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