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三维人体的弹性表面分层模型研究

摘  要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
1 绪 论第11-25页
   ·引言第11-12页
   ·国内外已有的人体模型第12-14页
   ·人体建模方法概述第14-20页
   ·肌肉骨骼建模平台第20-22页
   ·本文研究的主要内容第22-24页
   ·本章小结第24-25页
2 用于人体构建的弹性表面分层模型第25-46页
   ·引言第25-27页
   ·分层方法第27-29页
   ·弹性表面分层模型第29-34页
   ·基于物理特征的模拟第34-39页
   ·程序实现和结果第39-44页
   ·结果讨论与小结第44-46页
3 模拟皮肤的弹性模型第46-63页
   ·介绍与回顾第46-49页
   ·皮肤的特征第49-50页
   ·静态皮肤分层模型第50-55页
   ·用于脸部皮肤模拟的弹性模型第55-58页
   ·人脸的可塑-粘性-弹性模型第58-61页
   ·实验结果和小结第61-63页
4 骨架层和结缔组织层模拟第63-80页
   ·引言第63-64页
   ·骨架层的描述第64-65页
   ·肌肉和软组织层的模拟第65-73页
   ·软组织的自由变形第73-79页
   ·本章小结第79-80页
5 肌肉的解剖学基础第80-102页
   ·引言第80页
   ·基于解剖的建模方法介绍第80-82页
   ·艺术的解剖学第82-85页
   ·骨骼对肌肉的支持第85-87页
   ·肌肉组织描述第87-99页
   ·本章小结第99-102页
6 可实时变形的人体肌肉组织建模第102-114页
   ·引言第102页
   ·介绍与回顾第102-104页
   ·肌肉建模第104-110页
   ·肌肉建模系统的开发第110-112页
   ·本章小结第112-114页
7 采用有限元法的肌肉运动学建模第114-132页
   ·引言第114页
   ·介绍与回顾第114-116页
   ·基于肌肉解剖的力学模型第116-123页
   ·肌肉形状第123-124页
   ·基于有限元模型的建模方法第124-129页
   ·试验模拟第129-131页
   ·本章小结第131-132页
8 应用隐式曲面的3D人体外观设计第132-151页
   ·引言第132页
   ·介绍与回顾第132-133页
   ·交互式设计过程第133-140页
   ·基于元球构型的人体动画效果第140-150页
   ·本章小结第150-151页
9 MPEG-4框架内的3D人体动画第151-169页
   ·引言第151页
   ·介绍与回顾第151-152页
   ·MPEG-4体对象第152-155页
   ·人体动画参数编码第155-157页
   ·人手的3D姿态估计第157-160页
   ·人脸参数FDP和FAP第160-164页
   ·FAP的压缩编码第164-165页
   ·用FAP生成脸部序列第165-168页
   ·本章小结第168-169页
10 结束语第169-172页
致    谢第172-173页
参 考 文 献第173-189页
附录1  攻读博士期间发表的论文目录第189页

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