三维人体的弹性表面分层模型研究
摘 要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-11页 |
1 绪 论 | 第11-25页 |
·引言 | 第11-12页 |
·国内外已有的人体模型 | 第12-14页 |
·人体建模方法概述 | 第14-20页 |
·肌肉骨骼建模平台 | 第20-22页 |
·本文研究的主要内容 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
2 用于人体构建的弹性表面分层模型 | 第25-46页 |
·引言 | 第25-27页 |
·分层方法 | 第27-29页 |
·弹性表面分层模型 | 第29-34页 |
·基于物理特征的模拟 | 第34-39页 |
·程序实现和结果 | 第39-44页 |
·结果讨论与小结 | 第44-46页 |
3 模拟皮肤的弹性模型 | 第46-63页 |
·介绍与回顾 | 第46-49页 |
·皮肤的特征 | 第49-50页 |
·静态皮肤分层模型 | 第50-55页 |
·用于脸部皮肤模拟的弹性模型 | 第55-58页 |
·人脸的可塑-粘性-弹性模型 | 第58-61页 |
·实验结果和小结 | 第61-63页 |
4 骨架层和结缔组织层模拟 | 第63-80页 |
·引言 | 第63-64页 |
·骨架层的描述 | 第64-65页 |
·肌肉和软组织层的模拟 | 第65-73页 |
·软组织的自由变形 | 第73-79页 |
·本章小结 | 第79-80页 |
5 肌肉的解剖学基础 | 第80-102页 |
·引言 | 第80页 |
·基于解剖的建模方法介绍 | 第80-82页 |
·艺术的解剖学 | 第82-85页 |
·骨骼对肌肉的支持 | 第85-87页 |
·肌肉组织描述 | 第87-99页 |
·本章小结 | 第99-102页 |
6 可实时变形的人体肌肉组织建模 | 第102-114页 |
·引言 | 第102页 |
·介绍与回顾 | 第102-104页 |
·肌肉建模 | 第104-110页 |
·肌肉建模系统的开发 | 第110-112页 |
·本章小结 | 第112-114页 |
7 采用有限元法的肌肉运动学建模 | 第114-132页 |
·引言 | 第114页 |
·介绍与回顾 | 第114-116页 |
·基于肌肉解剖的力学模型 | 第116-123页 |
·肌肉形状 | 第123-124页 |
·基于有限元模型的建模方法 | 第124-129页 |
·试验模拟 | 第129-131页 |
·本章小结 | 第131-132页 |
8 应用隐式曲面的3D人体外观设计 | 第132-151页 |
·引言 | 第132页 |
·介绍与回顾 | 第132-133页 |
·交互式设计过程 | 第133-140页 |
·基于元球构型的人体动画效果 | 第140-150页 |
·本章小结 | 第150-151页 |
9 MPEG-4框架内的3D人体动画 | 第151-169页 |
·引言 | 第151页 |
·介绍与回顾 | 第151-152页 |
·MPEG-4体对象 | 第152-155页 |
·人体动画参数编码 | 第155-157页 |
·人手的3D姿态估计 | 第157-160页 |
·人脸参数FDP和FAP | 第160-164页 |
·FAP的压缩编码 | 第164-165页 |
·用FAP生成脸部序列 | 第165-168页 |
·本章小结 | 第168-169页 |
10 结束语 | 第169-172页 |
致 谢 | 第172-173页 |
参 考 文 献 | 第173-189页 |
附录1 攻读博士期间发表的论文目录 | 第189页 |