基于Vega的数字流域三维可视化仿真系统的应用研究
| 摘 要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪 论 | 第8-16页 |
| ·研究的背景、意义和应用前景 | 第8-10页 |
| ·仿真技术和虚拟现实技术的发展概况 | 第10-13页 |
| ·研究内容和技术路线 | 第13-15页 |
| ·结构安排 | 第15-16页 |
| 2 三维可视化仿真模型的建立 | 第16-34页 |
| ·模型建立的准备工作 | 第16-17页 |
| ·模型的层次结构设计 | 第17-21页 |
| ·模型的快速显示 | 第21-31页 |
| ·三维可视化仿真数字模型的建立 | 第31-34页 |
| 3 纹理地形的生成 | 第34-41页 |
| ·基于真实数据的地形生成技术 | 第34-36页 |
| ·基于分形技术的地景仿真技术 | 第36-37页 |
| ·三维纹理地形的生成 | 第37-41页 |
| 4 虚拟场景的仿真 | 第41-52页 |
| ·Vega的介绍 | 第41-44页 |
| ·大区域数据的管理(LADBM) | 第44-47页 |
| ·用Vega实现三维仿真虚拟漫游 | 第47-52页 |
| 5 交互式三维可视化仿真系统的集成实现 | 第52-54页 |
| ·原始数据的集成 | 第52页 |
| ·基于虚拟现实技术的仿真系统的实现 | 第52-54页 |
| 6 总结 | 第54-56页 |
| ·工作总结 | 第54页 |
| ·系统的不足和展望 | 第54-56页 |
| 致 谢 | 第56-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 附录 | 第61页 |