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虚拟现实中三维地形建模和可视化技术及算法研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
图索引第9-12页
第一章 绪论第12-20页
   ·虚拟现实简介第12-14页
   ·图形生成速度是虚拟现实的瓶颈第14-15页
   ·图形生成加速方法第15-16页
   ·论文研究的背景和意义第16-18页
   ·论文的研究内容和论文的组织第18-20页
第二章 三维地形建模和可视化综述第20-32页
   ·三维地形生成和可视化技术第20-23页
   ·用于地形建模和可视化的数据模型第23-26页
     ·数字高程模型第23-24页
     ·数字高程模型的数据获取第24-25页
     ·数字高程模型的数据组织形式第25-26页
   ·地形模型简化和多分辨率表示第26-31页
   ·三维地形模型实时显示发展现状第31-32页
第三章 地形TIN模型的多分辨率表示和可视化算法研究第32-73页
   ·引言第32-33页
   ·国内外相关工作综述第33-38页
     ·重新布点法第35页
     ·顶点类聚法第35页
     ·基于小波的方法第35-36页
     ·区域融合法第36页
     ·几何元素简化法第36-38页
     ·基于连续多分辨率表示的方法第38页
   ·地形TIN模型静态多分辨率表示的研究第38-56页
     ·一些基本定义第39-40页
     ·算法描述第40-41页
       ·算法思想第40页
       ·算法设计第40-41页
     ·数据结构第41-42页
     ·TIN模型数据预处理第42-45页
     ·顶点误差计算测度第45-47页
     ·局部三角化方法第47-48页
     ·算法分析第48-50页
     ·实验和结论第50-53页
     ·误差计算与分析第53-56页
       ·三角形网格的空间划分第54页
       ·距离计算第54-56页
       ·计算结果第56页
   ·地形TIN模型连续LOD模型的建立与实时显示的研究第56-66页
     ·渐进网格算法简介第57-59页
     ·层次结构分析和建立第59-60页
     ·数据结构的修改第60-61页
     ·地形TIN模型的连续LOD模型的建立算法第61-62页
     ·基于视点的实时动态显示第62-64页
     ·实验与结论第64-66页
   ·基于分块的地形TIN模型连续多分辨率表示算法第66-72页
     ·地形TIN模型分块第66-67页
     ·各块LOD模型的生成第67-68页
     ·动态调度策略第68-69页
     ·实验与结论第69-72页
   ·本章小结第72-73页
第四章 基于规则格网的地形多分辨率表示和可视化算法研究第73-114页
   ·引言第73-74页
   ·相关算法回顾和分析第74-76页
   ·树结构与相应的层次模型描述第76-80页
     ·四叉树及其层次结构第77-78页
     ·自适应性层次三角网第78-79页
     ·直角三角形二叉树及其层次结构第79-80页
   ·树结构中的裂缝问题第80-83页
   ·RSG模型的简化第83-86页
     ·算法描述第84-85页
     ·算法设计第85页
     ·实验和结论第85-86页
   ·基于四叉树的自适应性多分辨率表示算法第86-102页
     ·数据结构和地形四叉树构造算法第87-88页
     ·地形动态多分辨率表示第88-89页
     ·节点评价测度第89-94页
     ·裂缝问题的解决第94-96页
     · 三角网快速构建第96-98页
     ·三角形条带的使用第98-99页
     ·实验和结论第99-102页
   ·基于Mjpmaps技术的快速地形渲染算法研究第102-112页
     ·Mipmaps理映射技术简介第102-104页
     ·基于Mipmaps技术的地形渲染基本思想第104-105页
     ·算法描述第105-110页
     ·关于地形片基大小的讨论第110-111页
     ·实验和结论第111-112页
   ·本章小结第112-114页
第五章 地形可视化中快速视区裁剪算法研究第114-126页
   ·坐标转换和视图体第114-116页
   · 视区裁剪基本原班第116-117页
   ·基于层次结构的视区裁剪算法及可用的改进技术第117-120页
   ·基于层次包围球的快速视区裁剪算法第120-122页
   · 实验与结果第122-125页
   ·本章小结第125-126页
第六章 结束语第126-129页
   ·论文总结第126-128页
   · 研究展望第128-129页
参考文献第129-142页
附录第142-147页
 附录1 OpenGL中视图体裁面的提取第142-146页
 附录2 攻博期间发表的论文第146-147页
致谢第147页

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