基于全球范围DEM地形和目标模型的数据组织与快速显示
| 目录 | 第1-6页 |
| 图表目录 | 第6-7页 |
| 摘要 | 第7-8页 |
| ABSTRACT | 第8-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| §1.1 课题背景 | 第10-12页 |
| ·课题研究的目标 | 第10页 |
| ·课题研究的意义 | 第10-11页 |
| ·课题研究的必要性 | 第11-12页 |
| §1.2 文献综述 | 第12-15页 |
| ·相关专题研究领域 | 第12-13页 |
| ·国内外研究现状 | 第13-15页 |
| §1.3 课题主要研究内容 | 第15-16页 |
| 第二章 全球范围DEM的层次建模 | 第16-27页 |
| §2.1 数字高程模型 | 第16-18页 |
| ·数字高程模型DEM | 第16-17页 |
| ·DEM的数据组织 | 第17-18页 |
| §2.2 全球DEM地形的四叉树表示 | 第18-23页 |
| ·多分辨率地形数据模型 | 第18-19页 |
| ·四叉树地形结构 | 第19-20页 |
| ·全球DEM的四叉树结构 | 第20-23页 |
| §2.3 全球DEM四叉树的建立、更新与访问 | 第23-27页 |
| ·对随机数据源四叉树分块 | 第23-24页 |
| ·算法描述 | 第24-25页 |
| ·四叉树的访问 | 第25-27页 |
| 第三章 全球范围DEM的实时显示 | 第27-43页 |
| §3.1 可见性判断 | 第27-30页 |
| ·可见范围确定 | 第27-28页 |
| ·结点可见性判断 | 第28-30页 |
| §3.2 DEM无缝拼接 | 第30-33页 |
| §3.3 动态调度 | 第33-35页 |
| ·可见区域队列的建立 | 第33-34页 |
| ·调度策略 | 第34-35页 |
| §3.4 真实感地形显示 | 第35-41页 |
| ·建模 | 第35-36页 |
| ·三维变换 | 第36-38页 |
| ·消隐处理 | 第38页 |
| ·光照模型 | 第38-39页 |
| ·纹理映射 | 第39-41页 |
| §3.5 实验数据 | 第41-43页 |
| 第四章 地物目标的层次建模与显示 | 第43-54页 |
| §4.1 层次细节模型 | 第43-45页 |
| §4.2 层次模型的建立与显示 | 第45-54页 |
| ·3DS建模 | 第45-48页 |
| ·层次模型的显示 | 第48-52页 |
| ·实验结果 | 第52-54页 |
| 第五章 结束语 | 第54-55页 |
| §5.1 工作总结 | 第54页 |
| §5.2 进一步工作的展望 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 攻读硕士期间发表论文情况 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-58页 |