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基于P2P的电信营运级视频点播系统开发

摘要第1-5页
Abstract第5-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·论文选题的背景及意义第11-13页
   ·目前国内外研究现状第13-14页
     ·国外研究现状第13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·主要研究内容和论文结构第14-15页
   ·论文组织结构第15-16页
第二章 P2P 视频点播系统相关技术研究第16-33页
   ·视频点播系统分类第16-17页
   ·P2P 技术第17-22页
     ·P2P 概述第17页
     ·P2P 网络拓扑结构第17-21页
     ·P2P 技术特点第21-22页
   ·流媒体相关技术第22-25页
     ·流媒体传输技术第22-23页
     ·流媒体播放方式第23-24页
     ·流媒体传输相关协议第24-25页
   ·Kademlia 网络协议第25-32页
     ·网络节点的定义第26-27页
     ·距离的度量第27-28页
     ·节点状态与 K 桶刷新第28-29页
     ·网络路由机制第29-32页
     ·节点的加入和离开第32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 PMTN 架构的总体解决方案第33-41页
   ·系统架构第33-37页
     ·PMTN 网络架构第33-35页
     ·PMTN 功能定义第35-36页
     ·PMTN 架构特点第36-37页
   ·系统模型第37-38页
   ·客户端结构第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 系统关键技术与解决方案第41-54页
   ·节点路由算法第41-43页
     ·对 Kad 算法的改进第41-42页
     ·媒体资源的发布第42页
     ·媒体资源的查找第42-43页
   ·数据缓存机制第43-46页
     ·超级节点缓存策略第43-45页
     ·普通节点缓存策略第45-46页
   ·数据调度策略第46-50页
     ·算法的基本策略第46-47页
     ·加权速度分类节点方法第47-50页
   ·P2P 激励机制第50-53页
     ·详细方案第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 系统原型的设计实现第54-97页
   ·视频发布模块 Capture Server(模块编号:1 )第54-58页
     ·功能描述第54-55页
     ·实体模型第55-56页
     ·输入项第56页
     ·输出项第56-57页
     ·算法第57-58页
     ·程序逻辑第58页
   ·超级节点模块 SuperPeer(模块编号: 2 )第58-62页
     ·功能描述第58页
     ·实体模型第58-59页
     ·输入项第59-60页
     ·输出项第60-61页
     ·算法第61-62页
     ·程序逻辑第62页
   ·TRACK SERVER模块(模块编号: 3 )第62-67页
     ·功能第62页
     ·实体模型第62-63页
     ·输入项第63-64页
     ·输出项第64页
     ·算法第64-67页
     ·程序逻辑第67页
   ·HTTP SERVER(模块编号: 4 )第67-70页
     ·功能第67页
     ·实体模型第67-68页
     ·输入项第68-69页
     ·输出项第69页
     ·算法第69-70页
     ·程序逻辑第70页
   ·客户端模块(模块编号: 5 )第70-86页
     ·数据传输模块第72-77页
     ·节点选择模块第77-81页
     ·播放器播放模块第81-83页
     ·缓冲管理模块第83-86页
   ·数据库设计第86-91页
     ·设计原则和约定第86-87页
     ·数据库逻辑模型设计第87-88页
     ·物理实现第88-91页
     ·安全保密设计第91页
   ·系统测试与分析第91-96页
     ·客户端运行界面第91-94页
     ·系统共享资源测试第94-96页
   ·本章小结第96-97页
第六章 总结与展望第97-99页
   ·论文工作总结第97页
   ·未来工作展望第97-99页
参考文献第99-102页
致谢第102-103页
攻读学位期间的研究成果第103页

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