基于图象的绘制技术研究
中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-12页 |
第一章 引言 | 第12-21页 |
1.1 论文的研究背景 | 第12-13页 |
1.2 什么是基于图象的绘制 | 第13-16页 |
1.3 论文的组织结构 | 第16-17页 |
参考文献 | 第17-21页 |
第二章 计算机视觉的几何理论 | 第21-51页 |
2.1 射影几何 | 第21-28页 |
2.1.1 射影空间 | 第21-23页 |
2.1.2 射影变换和对偶 | 第23-25页 |
2.1.3 二次曲面和二次曲线 | 第25-28页 |
2.2 摄像机定标 | 第28-43页 |
2.2.1 针孔摄像机模型 | 第28-33页 |
2.2.2 多视图几何约束 | 第33-37页 |
2.2.3 摄像机定标 | 第37-39页 |
2.2.4 摄像机自定标 | 第39-43页 |
2.3 由摄像机运动求结构 | 第43-47页 |
2.3.1 基于重投影误差的方法 | 第43-44页 |
2.3.2 基于矩阵分解的方法 | 第44-47页 |
2.4 小结 | 第47页 |
参考文献 | 第47-51页 |
第三章 基于光场采样的技术 | 第51-69页 |
3.1 引言 | 第51-55页 |
3.2 光场参数化问题 | 第55-56页 |
3.3 边界全景图三维光场 | 第56-58页 |
3.4 实时交互绘制 | 第58-64页 |
3.4.1 重构当前视点的柱面全景图 | 第58-60页 |
3.4.2 实时绘制算法 | 第60-61页 |
3.4.3 真实场景实验 | 第61-63页 |
3.4.4 存在的问题 | 第63-64页 |
3.5 光场采样率问题 | 第64-66页 |
3.6 小结 | 第66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
第四章 基于视图变换的技术 | 第69-95页 |
4.1 引言 | 第69-73页 |
4.2 图象拼接模型 | 第73-77页 |
4.3 基于单应矩阵的拼接技术 | 第77-79页 |
4.4 单应矩阵一致性和视图插补 | 第79-83页 |
4.4.1 单应矩阵的一致性 | 第79-80页 |
4.4.2 图象透视插补 | 第80-81页 |
4.4.3 用图象透视插补生成一致性全景图 | 第81-83页 |
4.5 基于柱面坐标的快速拼接技术 | 第83-91页 |
4.5.1 基于柱面坐标的方法 | 第83-86页 |
4.5.2 初始参数估计 | 第86-88页 |
4.5.3 三参数模型求精 | 第88-91页 |
4.6 一个实用系统ADVR | 第91-93页 |
4.7 小结 | 第93页 |
参考文献 | 第93-95页 |
第五章 基于几何模型的技术 | 第95-112页 |
5.1 引言 | 第95-97页 |
5.2 基于模型的自定标 | 第97-102页 |
5.2.1 绝对二次曲线的像 | 第97-98页 |
5.2.2 计算消影点 | 第98-99页 |
5.2.3 基于IAC恢复摄像机内参数 | 第99-100页 |
5.2.4 恢复摄像机旋转方向 | 第100-102页 |
5.3 附加直线约束的重构 | 第102-104页 |
5.4 线性迭代求精 | 第104-105页 |
5.5 实验结果 | 第105-109页 |
5.5.1 数值模拟实验 | 第105-108页 |
5.5.2 真实图象实验 | 第108-109页 |
5.6 小结 | 第109-110页 |
参考文献 | 第110-112页 |
第六章 图象逆映射与融合技术 | 第112-119页 |
6.1 引言 | 第112-113页 |
6.2 图象逆映射技术 | 第113-114页 |
6.3 图象融合技术 | 第114-115页 |
6.4 实验 | 第115-117页 |
6.5 小结 | 第117页 |
参考文献 | 第117-119页 |
第七章 总结 | 第119-122页 |
发表论文列表 | 第122-124页 |
致谢 | 第124页 |