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基于图象的绘制技术研究

中文摘要第1-6页
英文摘要第6-12页
第一章 引言第12-21页
 1.1 论文的研究背景第12-13页
 1.2 什么是基于图象的绘制第13-16页
 1.3 论文的组织结构第16-17页
 参考文献第17-21页
第二章 计算机视觉的几何理论第21-51页
 2.1 射影几何第21-28页
  2.1.1 射影空间第21-23页
  2.1.2 射影变换和对偶第23-25页
  2.1.3 二次曲面和二次曲线第25-28页
 2.2 摄像机定标第28-43页
  2.2.1 针孔摄像机模型第28-33页
  2.2.2 多视图几何约束第33-37页
  2.2.3 摄像机定标第37-39页
  2.2.4 摄像机自定标第39-43页
 2.3 由摄像机运动求结构第43-47页
  2.3.1 基于重投影误差的方法第43-44页
  2.3.2 基于矩阵分解的方法第44-47页
 2.4 小结第47页
 参考文献第47-51页
第三章 基于光场采样的技术第51-69页
 3.1 引言第51-55页
 3.2 光场参数化问题第55-56页
 3.3 边界全景图三维光场第56-58页
 3.4 实时交互绘制第58-64页
  3.4.1 重构当前视点的柱面全景图第58-60页
  3.4.2 实时绘制算法第60-61页
  3.4.3 真实场景实验第61-63页
  3.4.4 存在的问题第63-64页
 3.5 光场采样率问题第64-66页
 3.6 小结第66页
 参考文献第66-69页
第四章 基于视图变换的技术第69-95页
 4.1 引言第69-73页
 4.2 图象拼接模型第73-77页
 4.3 基于单应矩阵的拼接技术第77-79页
 4.4 单应矩阵一致性和视图插补第79-83页
  4.4.1 单应矩阵的一致性第79-80页
  4.4.2 图象透视插补第80-81页
  4.4.3 用图象透视插补生成一致性全景图第81-83页
 4.5 基于柱面坐标的快速拼接技术第83-91页
  4.5.1 基于柱面坐标的方法第83-86页
  4.5.2 初始参数估计第86-88页
  4.5.3 三参数模型求精第88-91页
 4.6 一个实用系统ADVR第91-93页
 4.7 小结第93页
 参考文献第93-95页
第五章 基于几何模型的技术第95-112页
 5.1 引言第95-97页
 5.2 基于模型的自定标第97-102页
  5.2.1 绝对二次曲线的像第97-98页
  5.2.2 计算消影点第98-99页
  5.2.3 基于IAC恢复摄像机内参数第99-100页
  5.2.4 恢复摄像机旋转方向第100-102页
 5.3 附加直线约束的重构第102-104页
 5.4 线性迭代求精第104-105页
 5.5 实验结果第105-109页
  5.5.1 数值模拟实验第105-108页
  5.5.2 真实图象实验第108-109页
 5.6 小结第109-110页
 参考文献第110-112页
第六章 图象逆映射与融合技术第112-119页
 6.1 引言第112-113页
 6.2 图象逆映射技术第113-114页
 6.3 图象融合技术第114-115页
 6.4 实验第115-117页
 6.5 小结第117页
 参考文献第117-119页
第七章 总结第119-122页
发表论文列表第122-124页
致谢第124页

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