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基于模型驱动的实时交互式三维场景构建方法及其在水利上的应用研究

第一章 引言第1-10页
 1.1 领域背景第6页
 1.2 技术背景第6-8页
  1.2.1 基于图象绘制的虚拟场景生成技术第6-8页
  1.2.2 基于几何建模的虚拟场景生成技术第8页
 1.3 本文的工作及组织第8-10页
  1.3.1 本文的主要工作和成果第8-9页
  1.3.2 本文的组织结构第9-10页
第二章 基于几何建模的虚拟场景生成技术第10-20页
 2.1 3D图形几何建模技术第10-11页
 2.2 光照第11-14页
  2.2.1 光照第11-12页
  2.2.2 基于局部光照明模型的几种简单画面绘制算法第12-14页
 2.3 纹理映射第14-18页
  2.3.1 颜色纹理第15-17页
  2.3.2 几何纹理第17页
  2.3.3 过程纹理第17-18页
 2.4 真实感图形的实时绘制技术第18-20页
第三章 用户与虚拟场景实时交互实现技术第20-30页
 3.1 用户动作的捕捉第20-21页
 3.2 用户在三维场景中的运动反应第21-25页
  3.2.1 3D变换引擎第21-22页
  3.2.2 用户动作的视点变换描述第22-25页
  3.2.3 视点变换类的OOP描述第25页
 3.3 碰撞检测第25-27页
 3.4 三维场景中物体的选取第27-30页
第四章 基于模型驱动的实时交互式虚拟场景构建方法第30-36页
 4.1 3D虚拟场景的模型框架第30-31页
 4.2 三维模型的建立第31页
 4.3 利用模型格式中间层整合模型第31-32页
 4.4 场景树构建及绘制第32-34页
 4.5 场景中实时数据的反应及与用户的交互、场景的切换第34-36页
第五章 实例——望虞河水量水质三维模拟系统简介第36-43页
 5.1 引言第36页
 5.2 实例系统的功能第36-37页
 5.3 开发工具与三维引擎第37-38页
 5.4 系统的框架与实现第38-40页
 5.5 几个重要的问题第40-42页
  5.5.1 天空背景第40-41页
  5.5.2 水尺飞鸟飞蝶等屏幕修饰物第41页
  5.5.3 水位涨落、水质变化与水面流动波纹第41-42页
 5.6 小结第42-43页
第六章 总结和展望第43-45页
 6.1 总结第43-44页
 6.2 展望第44-45页
参考文献第45-47页
致谢第47页

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