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虚拟数控加工系统的研究与开发

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·课题的提出第10-11页
   ·虚拟数控加工技术综述第11-14页
     ·虚拟现实第11-12页
     ·虚拟制造第12-13页
     ·虚拟数控加工第13-14页
   ·国内外研究现状及发展动向第14-16页
   ·虚拟数控加工技术研究存在的问题第16-17页
   ·论文的研究内容第17-19页
第2章 开发工具、技术及总体框架第19-28页
   ·图形引擎OSG第19-23页
     ·OSG简介第19-21页
     ·OSG与OpenGL的关系第21-22页
     ·程序框架第22-23页
   ·数据库访问技术ADO第23-25页
     ·ADO概述第23-24页
     ·ADO访问方式第24页
     ·ADO技术特点第24-25页
   ·软件开发工具Visual Studio.NET第25-26页
   ·虚拟数控加工系统总体框架第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 基于OSG的虚拟数控加工场景漫游第28-35页
   ·与基于OpenGL虚拟数控场景的比较第28-29页
   ·虚拟数控加工场景中的实体建模第29-30页
   ·虚拟数控加工场景的组织第30-32页
   ·交互式的场景漫游第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 刀具轨迹仿真第35-48页
   ·数控程序简介第35-36页
   ·数控程序读取、检错和存储第36-39页
     ·读取第37页
     ·检错第37-38页
     ·存储第38-39页
   ·刀具轨迹仿真框架第39-40页
   ·逐点比较插补仿真第40-46页
     ·逐点比较直线插补仿真第41-43页
     ·逐点比较法圆弧插补仿真第43-46页
   ·刀具轨迹仿真实例第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第5章 基于OSG的虚拟数控车削过程第48-65页
   ·基于OSG的工件绘制第48-49页
   ·虚拟数控车削过程的实现第49-51页
   ·刀具碰撞检测第51-57页
     ·碰撞检测方法的选择第51-52页
     ·常用的包围体类型第52-54页
     ·几何图形与BV树的碰撞检测第54-55页
     ·刀具碰撞检测的实现第55-57页
   ·切削小视窗的实现第57-59页
   ·切削声效的实现第59-60页
   ·虚拟数控车削过程实例第60-64页
   ·本章小结第64-65页
第6章 切削过程中的力学仿真第65-82页
   ·切削力及切削功率第65-70页
     ·切削力的来源,切削合力及其分解,切削功率第65-67页
     ·切削力经验公式第67-70页
   ·切削参数数据库的建立第70页
   ·制作切削力参数信息对话框第70-71页
   ·运用ADO访问切削力参数数据库第71-77页
     ·引入ADO动态链接库,初始化COM库环境第72页
     ·创建ADO与数据库的连接第72-73页
     ·添加记录第73-74页
     ·修改数据第74-75页
     ·删除记录第75页
     ·数据信息查询第75-77页
   ·仿真曲线的绘制第77页
   ·切削力学仿真实例第77-81页
   ·本章小结第81-82页
第7章 总结与展望第82-84页
   ·论文总结第82-83页
   ·工作展望第83-84页
致谢第84-85页
参考文献第85-88页
攻读硕士学位期间发表的论文及参加的科研情况第88-89页

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