虚拟数控加工系统的研究与开发
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·课题的提出 | 第10-11页 |
·虚拟数控加工技术综述 | 第11-14页 |
·虚拟现实 | 第11-12页 |
·虚拟制造 | 第12-13页 |
·虚拟数控加工 | 第13-14页 |
·国内外研究现状及发展动向 | 第14-16页 |
·虚拟数控加工技术研究存在的问题 | 第16-17页 |
·论文的研究内容 | 第17-19页 |
第2章 开发工具、技术及总体框架 | 第19-28页 |
·图形引擎OSG | 第19-23页 |
·OSG简介 | 第19-21页 |
·OSG与OpenGL的关系 | 第21-22页 |
·程序框架 | 第22-23页 |
·数据库访问技术ADO | 第23-25页 |
·ADO概述 | 第23-24页 |
·ADO访问方式 | 第24页 |
·ADO技术特点 | 第24-25页 |
·软件开发工具Visual Studio.NET | 第25-26页 |
·虚拟数控加工系统总体框架 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 基于OSG的虚拟数控加工场景漫游 | 第28-35页 |
·与基于OpenGL虚拟数控场景的比较 | 第28-29页 |
·虚拟数控加工场景中的实体建模 | 第29-30页 |
·虚拟数控加工场景的组织 | 第30-32页 |
·交互式的场景漫游 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 刀具轨迹仿真 | 第35-48页 |
·数控程序简介 | 第35-36页 |
·数控程序读取、检错和存储 | 第36-39页 |
·读取 | 第37页 |
·检错 | 第37-38页 |
·存储 | 第38-39页 |
·刀具轨迹仿真框架 | 第39-40页 |
·逐点比较插补仿真 | 第40-46页 |
·逐点比较直线插补仿真 | 第41-43页 |
·逐点比较法圆弧插补仿真 | 第43-46页 |
·刀具轨迹仿真实例 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第5章 基于OSG的虚拟数控车削过程 | 第48-65页 |
·基于OSG的工件绘制 | 第48-49页 |
·虚拟数控车削过程的实现 | 第49-51页 |
·刀具碰撞检测 | 第51-57页 |
·碰撞检测方法的选择 | 第51-52页 |
·常用的包围体类型 | 第52-54页 |
·几何图形与BV树的碰撞检测 | 第54-55页 |
·刀具碰撞检测的实现 | 第55-57页 |
·切削小视窗的实现 | 第57-59页 |
·切削声效的实现 | 第59-60页 |
·虚拟数控车削过程实例 | 第60-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第6章 切削过程中的力学仿真 | 第65-82页 |
·切削力及切削功率 | 第65-70页 |
·切削力的来源,切削合力及其分解,切削功率 | 第65-67页 |
·切削力经验公式 | 第67-70页 |
·切削参数数据库的建立 | 第70页 |
·制作切削力参数信息对话框 | 第70-71页 |
·运用ADO访问切削力参数数据库 | 第71-77页 |
·引入ADO动态链接库,初始化COM库环境 | 第72页 |
·创建ADO与数据库的连接 | 第72-73页 |
·添加记录 | 第73-74页 |
·修改数据 | 第74-75页 |
·删除记录 | 第75页 |
·数据信息查询 | 第75-77页 |
·仿真曲线的绘制 | 第77页 |
·切削力学仿真实例 | 第77-81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
第7章 总结与展望 | 第82-84页 |
·论文总结 | 第82-83页 |
·工作展望 | 第83-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
参考文献 | 第85-88页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及参加的科研情况 | 第88-89页 |