摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-13页 |
1 绪论 | 第13-21页 |
·电子游戏的发展现状 | 第13-16页 |
·电子游戏产业的蓬勃发展与庞大的游戏产业链 | 第13-15页 |
·电子游戏创造了新的文化 | 第15-16页 |
·电子游戏正在逐渐成为新兴的艺术门类 | 第16页 |
·本课题的研究意义和应用前景 | 第16-18页 |
·人-机-环境系统工程学对游戏控制器设计的指导意义 | 第16-17页 |
·多线程、多通道人机交互将是电子游戏的发展趋势 | 第17-18页 |
·本论文的研究内容和研究框架 | 第18-21页 |
·研究内容 | 第18-20页 |
·研究框架 | 第20-21页 |
2 游戏概述 | 第21-31页 |
·游戏与电子游戏 | 第21-23页 |
·什么是游戏 | 第21-22页 |
·什么是电子游戏 | 第22-23页 |
·电子游戏的分类 | 第23-31页 |
·不同运行平台的电子游戏 | 第24-27页 |
·不同参与模式的电子游戏 | 第27页 |
·不同关联方式的电子游戏 | 第27页 |
·不同游戏内容的电子游戏 | 第27-31页 |
3 基于设计生理学和人机交互学理论的游戏玩家分析 | 第31-45页 |
·游戏玩家的定义和分类 | 第31-32页 |
·游戏玩家对信息的加工与转换 | 第32-33页 |
·游戏玩家的知觉特性——信息接收能力与信息获取途径 | 第33-36页 |
·人机界面在游戏操控过程中的影响 | 第33页 |
·游戏玩家的感觉特征 | 第33-36页 |
·游戏玩家的动作特性——信息处理能力与信息输出途径 | 第36-44页 |
·游戏玩家的基本操作姿势 | 第37-38页 |
·游戏玩家的人体测量数据 | 第38-40页 |
·游戏玩家的信息输出途径 | 第40-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
4 面向产品系统设计的游戏控制器分析 | 第45-93页 |
·游戏控制器概述 | 第45-50页 |
·什么是游戏控制器 | 第45-46页 |
·游戏控制器的分类 | 第46-50页 |
·游戏键盘产品系统分析及其“人-机-环境”模型的构建 | 第50-68页 |
·游戏键盘的结构与功能要素 | 第51-61页 |
·游戏键盘的造型与材质要素 | 第61-63页 |
·游戏键盘的人机要素 | 第63-66页 |
·游戏键盘的“人-机-环境”模型 | 第66-67页 |
·游戏键盘的设计原则及合理化建议 | 第67-68页 |
·游戏鼠标产品系统分析及其“人-机-环境”模型的构建 | 第68-79页 |
·游戏鼠标的结构与功能要素 | 第68-73页 |
·游戏鼠标的造型与材质要素 | 第73-75页 |
·游戏鼠标的人机要素 | 第75-77页 |
·游戏鼠标的“人-机-环境”模型 | 第77-78页 |
·游戏鼠标的设计原则及合理化建议 | 第78-79页 |
·游戏手柄产品系统分析及其“人-机-环境”模型的构建 | 第79-93页 |
·游戏手柄的结构与功能要素 | 第80-87页 |
·游戏手柄的造型与材质要素 | 第87-89页 |
·游戏手柄的人机要素 | 第89-91页 |
·游戏手柄的“人-机-环境”模型 | 第91-92页 |
·游戏手柄设计的指导原则与合理化建议 | 第92-93页 |
5 设计实践与总结 | 第93-103页 |
·设计实践——o2jam专用游戏键盘设计 | 第93-100页 |
·游戏简介 | 第93页 |
·设计分析 | 第93-94页 |
·具体方案实施 | 第94-100页 |
·设计发散 | 第100页 |
·结论与展望 | 第100-103页 |
·结论 | 第100-101页 |
·展望 | 第101-103页 |
致谢 | 第103-104页 |
参考文献 | 第104-106页 |
附录 | 第106页 |