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游戏控制器“人—机—环境”模型的构建

摘要第1-4页
Abstract第4-13页
1 绪论第13-21页
   ·电子游戏的发展现状第13-16页
     ·电子游戏产业的蓬勃发展与庞大的游戏产业链第13-15页
     ·电子游戏创造了新的文化第15-16页
     ·电子游戏正在逐渐成为新兴的艺术门类第16页
   ·本课题的研究意义和应用前景第16-18页
     ·人-机-环境系统工程学对游戏控制器设计的指导意义第16-17页
     ·多线程、多通道人机交互将是电子游戏的发展趋势第17-18页
   ·本论文的研究内容和研究框架第18-21页
     ·研究内容第18-20页
     ·研究框架第20-21页
2 游戏概述第21-31页
   ·游戏与电子游戏第21-23页
     ·什么是游戏第21-22页
     ·什么是电子游戏第22-23页
   ·电子游戏的分类第23-31页
     ·不同运行平台的电子游戏第24-27页
     ·不同参与模式的电子游戏第27页
     ·不同关联方式的电子游戏第27页
     ·不同游戏内容的电子游戏第27-31页
3 基于设计生理学和人机交互学理论的游戏玩家分析第31-45页
   ·游戏玩家的定义和分类第31-32页
   ·游戏玩家对信息的加工与转换第32-33页
   ·游戏玩家的知觉特性——信息接收能力与信息获取途径第33-36页
     ·人机界面在游戏操控过程中的影响第33页
     ·游戏玩家的感觉特征第33-36页
   ·游戏玩家的动作特性——信息处理能力与信息输出途径第36-44页
     ·游戏玩家的基本操作姿势第37-38页
     ·游戏玩家的人体测量数据第38-40页
     ·游戏玩家的信息输出途径第40-44页
   ·本章小结第44-45页
4 面向产品系统设计的游戏控制器分析第45-93页
   ·游戏控制器概述第45-50页
     ·什么是游戏控制器第45-46页
     ·游戏控制器的分类第46-50页
   ·游戏键盘产品系统分析及其“人-机-环境”模型的构建第50-68页
     ·游戏键盘的结构与功能要素第51-61页
     ·游戏键盘的造型与材质要素第61-63页
     ·游戏键盘的人机要素第63-66页
     ·游戏键盘的“人-机-环境”模型第66-67页
     ·游戏键盘的设计原则及合理化建议第67-68页
   ·游戏鼠标产品系统分析及其“人-机-环境”模型的构建第68-79页
     ·游戏鼠标的结构与功能要素第68-73页
     ·游戏鼠标的造型与材质要素第73-75页
     ·游戏鼠标的人机要素第75-77页
     ·游戏鼠标的“人-机-环境”模型第77-78页
     ·游戏鼠标的设计原则及合理化建议第78-79页
   ·游戏手柄产品系统分析及其“人-机-环境”模型的构建第79-93页
     ·游戏手柄的结构与功能要素第80-87页
     ·游戏手柄的造型与材质要素第87-89页
     ·游戏手柄的人机要素第89-91页
     ·游戏手柄的“人-机-环境”模型第91-92页
     ·游戏手柄设计的指导原则与合理化建议第92-93页
5 设计实践与总结第93-103页
   ·设计实践——o2jam专用游戏键盘设计第93-100页
     ·游戏简介第93页
     ·设计分析第93-94页
     ·具体方案实施第94-100页
     ·设计发散第100页
   ·结论与展望第100-103页
     ·结论第100-101页
     ·展望第101-103页
致谢第103-104页
参考文献第104-106页
附录第106页

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