互动装置的体验设计研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-21页 |
| ·课题的提出及其研究背景和意义 | 第10-12页 |
| ·研究现状分析 | 第12-18页 |
| ·互动装置的研究综述 | 第12-16页 |
| ·人机交互的研究综述 | 第16-17页 |
| ·体验设计的研究综述 | 第17-18页 |
| ·本论文的研究方法 | 第18-20页 |
| ·本论文的主要创新点 | 第20-21页 |
| 第2章 互动装置的形成与演进 | 第21-31页 |
| ·互动装置的来源 | 第21-22页 |
| ·互动装置与装置艺术比较 | 第22-26页 |
| ·时空特性 | 第23-24页 |
| ·交互性 | 第24-25页 |
| ·科技性 | 第25-26页 |
| ·互动装置需必备的条件 | 第26-28页 |
| ·场地条件 | 第26页 |
| ·科技条件 | 第26-27页 |
| ·材料条件 | 第27-28页 |
| ·情感条件 | 第28页 |
| ·互动装置的特征 | 第28-31页 |
| ·互动性 | 第28页 |
| ·科技性 | 第28-29页 |
| ·瞬时性 | 第29页 |
| ·合成性 | 第29页 |
| ·时空性 | 第29页 |
| ·体验性 | 第29-31页 |
| 第3章 互动装置中的科技因素 | 第31-39页 |
| ·人机交互技术 | 第31-36页 |
| ·人机交互的发展 | 第31-33页 |
| ·人机交互的表现形式 | 第33-34页 |
| ·从人机交互到交互设计 | 第34-36页 |
| ·视线跟踪技术 | 第36-37页 |
| ·语音合成技术 | 第37页 |
| ·虚拟现实技术 | 第37-39页 |
| 第4章 体验设计 | 第39-47页 |
| ·体验的实质 | 第39-40页 |
| ·体验设计的内涵 | 第40-41页 |
| ·体验设计的本质特性 | 第41-43页 |
| ·体验设计的主观性 | 第41页 |
| ·体验设计的参与性 | 第41-42页 |
| ·体验设计的虚拟性 | 第42页 |
| ·体验设计的历史性 | 第42页 |
| ·体验设计的人性化 | 第42-43页 |
| ·生活中处处都存在体验设计 | 第43页 |
| ·互动装置中体验设计测试方法 | 第43-47页 |
| ·可用性测试 | 第43-45页 |
| ·用户体验量化 | 第45页 |
| ·体验设计测试方法 | 第45-47页 |
| 第5章 互动装置体验设计的基本原则与应用形式 | 第47-53页 |
| ·互动装置体验设计的基本原则 | 第47-49页 |
| ·交互性原则 | 第47页 |
| ·多通道原则 | 第47-48页 |
| ·多感官原则 | 第48页 |
| ·沉浸性原则 | 第48页 |
| ·以用户为中心原则 | 第48-49页 |
| ·互动装置体验设计的应用形式 | 第49-53页 |
| ·感官体验 | 第49-50页 |
| ·情感体验 | 第50-51页 |
| ·行动体验 | 第51-53页 |
| 第6章 案例分析 | 第53-59页 |
| ·沉浸式互动装置体验设计分析 | 第53-54页 |
| ·多感官互动装置体验设计分析 | 第54-59页 |
| 第7章 结语 | 第59-62页 |
| ·互动装置前景展望 | 第59-61页 |
| ·课题总结及意义 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 致谢 | 第65-66页 |
| 附录 | 第66页 |