首页--天文学、地球科学论文--测绘学论文--一般性问题论文--测绘数据库与信息系统论文

基于多源空间数据的三维可视化研究

作者简介第1-6页
摘要第6-8页
ABSTRACT第8-12页
第一章 引言第12-19页
   ·选题背景第12-13页
   ·多源空间数据的三维可视化的研究现状第13-17页
   ·本文的研究内容及其研究意义第17页
   ·论文组织第17-19页
第二章 数据组织与预处理第19-31页
   ·基础地理信息数据产品介绍第19-21页
     ·数字线化图第19页
     ·数字栅格图第19-20页
     ·数字正射影像第20页
     ·数字高程模型第20-21页
   ·细节层次模型第21-25页
     ·LOD简介第22-24页
     ·LOD模型的意义第24-25页
     ·基于四叉树的LOD模型的算法第25页
   ·空间数据的组织与预处理第25-31页
     ·分层分块方案第25-27页
     ·数据块的编码和组织第27-29页
     ·结点数据块间的拓扑关系第29页
     ·边界残缺块的处理第29-31页
第三章 地形的三维可视化与漫游第31-46页
   ·三维场景的建模第31-35页
     ·坐标系参考基准第31-32页
     ·三维场景的建模第32-34页
     ·矢量数据的叠加第34-35页
   ·基于球体的三维操作第35-39页
     ·四元数第35-36页
     ·四元数与欧拉角之间的转换第36-37页
     ·椭球体基于四元数旋转的原理第37-38页
     ·四元数对三维地球场景的旋转第38-39页
   ·计算机资源的有效利用第39-42页
     ·图层管理第40页
     ·数据裁剪第40-41页
     ·动态调度第41-42页
   ·三维浏览功能的实现第42-46页
     ·程序空闲时间的处理第42-43页
     ·三维模型的更新第43-44页
     ·三维场景的漫游第44-45页
     ·线路飞行第45-46页
第四章 GaeaGlobe的设计与实现第46-56页
   ·GaeaGlobe的分析与设计第46-48页
     ·分析设计原则第46-47页
     ·GaeaGlobe的总体设计第47-48页
   ·GaeaGlobe的开发平台与语言第48-51页
     ·C#.NET第48-49页
     ·可视化开发引擎Direct3D第49页
     ·XML语言第49-51页
   ·GaeaGlobe的实现第51-56页
     ·实验数据与环境第51页
     ·实现效果第51-56页
第五章 总结与展望第56-58页
   ·结论第56-57页
   ·展望与进一步工作第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-61页

论文共61页,点击 下载论文
上一篇:基于灰色智能的隐蔽目标识别--以地层油气目标识别为例
下一篇:基于数字水印的买卖交易系统