基于多源空间数据的三维可视化研究
| 作者简介 | 第1-6页 |
| 摘要 | 第6-8页 |
| ABSTRACT | 第8-12页 |
| 第一章 引言 | 第12-19页 |
| ·选题背景 | 第12-13页 |
| ·多源空间数据的三维可视化的研究现状 | 第13-17页 |
| ·本文的研究内容及其研究意义 | 第17页 |
| ·论文组织 | 第17-19页 |
| 第二章 数据组织与预处理 | 第19-31页 |
| ·基础地理信息数据产品介绍 | 第19-21页 |
| ·数字线化图 | 第19页 |
| ·数字栅格图 | 第19-20页 |
| ·数字正射影像 | 第20页 |
| ·数字高程模型 | 第20-21页 |
| ·细节层次模型 | 第21-25页 |
| ·LOD简介 | 第22-24页 |
| ·LOD模型的意义 | 第24-25页 |
| ·基于四叉树的LOD模型的算法 | 第25页 |
| ·空间数据的组织与预处理 | 第25-31页 |
| ·分层分块方案 | 第25-27页 |
| ·数据块的编码和组织 | 第27-29页 |
| ·结点数据块间的拓扑关系 | 第29页 |
| ·边界残缺块的处理 | 第29-31页 |
| 第三章 地形的三维可视化与漫游 | 第31-46页 |
| ·三维场景的建模 | 第31-35页 |
| ·坐标系参考基准 | 第31-32页 |
| ·三维场景的建模 | 第32-34页 |
| ·矢量数据的叠加 | 第34-35页 |
| ·基于球体的三维操作 | 第35-39页 |
| ·四元数 | 第35-36页 |
| ·四元数与欧拉角之间的转换 | 第36-37页 |
| ·椭球体基于四元数旋转的原理 | 第37-38页 |
| ·四元数对三维地球场景的旋转 | 第38-39页 |
| ·计算机资源的有效利用 | 第39-42页 |
| ·图层管理 | 第40页 |
| ·数据裁剪 | 第40-41页 |
| ·动态调度 | 第41-42页 |
| ·三维浏览功能的实现 | 第42-46页 |
| ·程序空闲时间的处理 | 第42-43页 |
| ·三维模型的更新 | 第43-44页 |
| ·三维场景的漫游 | 第44-45页 |
| ·线路飞行 | 第45-46页 |
| 第四章 GaeaGlobe的设计与实现 | 第46-56页 |
| ·GaeaGlobe的分析与设计 | 第46-48页 |
| ·分析设计原则 | 第46-47页 |
| ·GaeaGlobe的总体设计 | 第47-48页 |
| ·GaeaGlobe的开发平台与语言 | 第48-51页 |
| ·C#.NET | 第48-49页 |
| ·可视化开发引擎Direct3D | 第49页 |
| ·XML语言 | 第49-51页 |
| ·GaeaGlobe的实现 | 第51-56页 |
| ·实验数据与环境 | 第51页 |
| ·实现效果 | 第51-56页 |
| 第五章 总结与展望 | 第56-58页 |
| ·结论 | 第56-57页 |
| ·展望与进一步工作 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |