| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-16页 |
| ·论文的选题背景及研究意义 | 第9-10页 |
| ·论文的选题背景 | 第9页 |
| ·论文的研究意义 | 第9-10页 |
| ·三维地学模拟的研究现状 | 第10-13页 |
| ·三维地学模拟的提出 | 第11页 |
| ·国内外的研究现状 | 第11-13页 |
| ·虚拟现实技术的研究现状 | 第13-15页 |
| ·国外发展现状 | 第13-14页 |
| ·国内发展现状 | 第14-15页 |
| ·课题研究的主要内容 | 第15-16页 |
| 第二章 三维地质建模理论 | 第16-23页 |
| ·三维地质建模体系结构 | 第16-17页 |
| ·建模关键技术及难点 | 第17-19页 |
| ·空间数据模型与数据结构 | 第19-23页 |
| ·三维空间数据模型的构模方法 | 第19-22页 |
| ·空间数据结构分析 | 第22-23页 |
| 第三章 虚拟现实技术 | 第23-34页 |
| ·虚拟现实简介 | 第23-24页 |
| ·实时三维建模软件 MultiGen Creator | 第24-29页 |
| ·MultiGen Creator 简介 | 第24-25页 |
| ·OpenFlight 与 APIs | 第25-27页 |
| ·MultiGen Creator 关键技术 | 第27-29页 |
| ·交互式仿真软件 Vega Prime | 第29-34页 |
| ·Vega Prime 简介 | 第29-30页 |
| ·Vega Prime 基本结构 | 第30-32页 |
| ·Vega Prime 程序流程 | 第32-34页 |
| 第四章 基于虚拟现实技术的三维地学模拟系统研究 | 第34-52页 |
| ·系统设计方案 | 第34页 |
| ·系统开发流程 | 第34页 |
| ·三维模型构建 | 第34-41页 |
| ·三维地层模型的建立 | 第34-39页 |
| ·地表三维场景构建 | 第39-41页 |
| ·地上下集成模型 | 第41页 |
| ·MFC 下的系统实现 | 第41-42页 |
| ·基于 MFC 的 Vega Prime 应用 | 第41页 |
| ·二维导航功能的实现 | 第41-42页 |
| ·信息查询的实现 | 第42页 |
| ·应用实例 | 第42-52页 |
| ·工程概况 | 第43页 |
| ·工程地质条件 | 第43-45页 |
| ·地质数据库设计与实现 | 第45-46页 |
| ·三维模型建立 | 第46-49页 |
| ·系统运行效果 | 第49-52页 |
| 第五章 结论与展望 | 第52-54页 |
| ·论文总结 | 第52页 |
| ·进一步研究方向 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 附录 | 第58-59页 |