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虚拟现实技术在三维地学模拟研究中的应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·论文的选题背景及研究意义第9-10页
     ·论文的选题背景第9页
     ·论文的研究意义第9-10页
   ·三维地学模拟的研究现状第10-13页
     ·三维地学模拟的提出第11页
     ·国内外的研究现状第11-13页
   ·虚拟现实技术的研究现状第13-15页
     ·国外发展现状第13-14页
     ·国内发展现状第14-15页
   ·课题研究的主要内容第15-16页
第二章 三维地质建模理论第16-23页
   ·三维地质建模体系结构第16-17页
   ·建模关键技术及难点第17-19页
   ·空间数据模型与数据结构第19-23页
     ·三维空间数据模型的构模方法第19-22页
     ·空间数据结构分析第22-23页
第三章 虚拟现实技术第23-34页
   ·虚拟现实简介第23-24页
   ·实时三维建模软件 MultiGen Creator第24-29页
     ·MultiGen Creator 简介第24-25页
     ·OpenFlight 与 APIs第25-27页
     ·MultiGen Creator 关键技术第27-29页
   ·交互式仿真软件 Vega Prime第29-34页
     ·Vega Prime 简介第29-30页
     ·Vega Prime 基本结构第30-32页
     ·Vega Prime 程序流程第32-34页
第四章 基于虚拟现实技术的三维地学模拟系统研究第34-52页
   ·系统设计方案第34页
   ·系统开发流程第34页
   ·三维模型构建第34-41页
     ·三维地层模型的建立第34-39页
     ·地表三维场景构建第39-41页
     ·地上下集成模型第41页
   ·MFC 下的系统实现第41-42页
     ·基于 MFC 的 Vega Prime 应用第41页
     ·二维导航功能的实现第41-42页
     ·信息查询的实现第42页
   ·应用实例第42-52页
     ·工程概况第43页
     ·工程地质条件第43-45页
     ·地质数据库设计与实现第45-46页
     ·三维模型建立第46-49页
     ·系统运行效果第49-52页
第五章 结论与展望第52-54页
   ·论文总结第52页
   ·进一步研究方向第52-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-58页
附录第58-59页

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