动漫形象在产品设计中的应用研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
致谢 | 第7-14页 |
第一章 绪论 | 第14-18页 |
·研究的背景与意义 | 第14-15页 |
·研究的背景 | 第14页 |
·研究的意义 | 第14-15页 |
·研究的主要内容 | 第15-16页 |
·研究范围与限制 | 第15页 |
·研究的主要内容 | 第15页 |
·拟解决的关键问题 | 第15-16页 |
·研究的主要方法 | 第16页 |
·资料调研与归纳 | 第16页 |
·学科交叉与实践 | 第16页 |
·反馈与调整 | 第16页 |
·研究的概念性框架 | 第16-18页 |
第二章 动漫形象在产品设计中的应用研究现状 | 第18-27页 |
·相关概念阐述 | 第18-19页 |
·动漫形象 | 第18页 |
·动漫周边产品 | 第18页 |
·动漫文化与动漫产业 | 第18-19页 |
·学术界的应用研究 | 第19-20页 |
·产业界的应用研究 | 第20-26页 |
·趋同性 | 第20-22页 |
·各向异性 | 第22-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 动漫形象在产品应用演变中的设计要素 | 第27-40页 |
·四大设计要素 | 第27-29页 |
·动漫形象与产品融合应用的演变历程 | 第27-29页 |
·四大设计要素 | 第29页 |
·形态要素的应用 | 第29-32页 |
·动漫形象的形态认知 | 第29-31页 |
·形态应用的准确性与多样性 | 第31-32页 |
·形态要素模拟与演化的应用规律 | 第32页 |
·色彩要素的应用 | 第32-36页 |
·动漫形象的色彩认知 | 第33页 |
·色彩应用的准确性与多样性 | 第33-35页 |
·色彩要素模拟与演化的应用规律 | 第35-36页 |
·功能要素的应用 | 第36-38页 |
·动漫形象的功能认知 | 第36-37页 |
·功能要素应用的准确性与多样性 | 第37页 |
·实用性与情感性的模拟与演化规律 | 第37-38页 |
·材料工艺与技术结构要素的应用 | 第38-39页 |
·动漫形象的材料工艺与技术结构认知 | 第38页 |
·材料工艺与技术结构要素的模拟与演化 | 第38-39页 |
·材料工艺与技术结构要素的模拟与演化规律 | 第39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 动漫形象在产品设计中的应用规律 | 第40-50页 |
·虚拟动漫形象在产品设计中的实体化 | 第40-43页 |
·再现 | 第40-41页 |
·改良 | 第41-43页 |
·动漫形象在产品设计中的符号化 | 第43-45页 |
·直接运用 | 第43-44页 |
·发散运用 | 第44页 |
·整体运用 | 第44页 |
·局部运用 | 第44-45页 |
·组合运用 | 第45页 |
·动漫形象在产品设计中的装饰化 | 第45-47页 |
·纯粹装饰 | 第46页 |
·结构装饰 | 第46-47页 |
·过渡性装饰 | 第47页 |
·动漫形象在产品设计中的系列化 | 第47-49页 |
·形态的系列化 | 第47-48页 |
·色彩的系列化 | 第48页 |
·装饰图案的系列化 | 第48-49页 |
·材质的系列化 | 第49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 动漫形象在产品设计中的应用趋势 | 第50-61页 |
·角色形象品牌化 | 第50-52页 |
·形成与意义 | 第50-51页 |
·基本内容 | 第51-52页 |
·玩具和工具融合化 | 第52-54页 |
·形成与意义 | 第52-53页 |
·主要内容 | 第53-54页 |
·产品绿色化 | 第54-56页 |
·形成与意义 | 第54页 |
·基本内容 | 第54-56页 |
·概念现实化 | 第56-59页 |
·形成与意义 | 第56-57页 |
·研究内容 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第六章 结论与建议 | 第61-66页 |
·结论 | 第61-63页 |
·研究启迪与后续研究建议 | 第63-66页 |
·研究启迪 | 第63-64页 |
·后续研究建议 | 第64-66页 |
图片出处 | 第66-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第73页 |
攻读硕士学位期间参加的部分科研项目 | 第73页 |