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基于P2P对等网络的流媒体直播模型的研究和实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-14页
第一章 绪论第14-21页
   ·研究的背景和意义第14-16页
     ·研究的背景第14-15页
     ·研究的意义第15-16页
   ·国内外研究现状第16-19页
     ·国内现状第16-17页
     ·国外现状第17-18页
     ·当前研究存在的问题第18-19页
   ·本文研究内容第19页
   ·本文组织结构第19-21页
第二章 对等网络流媒体系统的相关基础理论第21-45页
   ·P2P 技术第21-24页
     ·P2P 分类第21页
     ·P2P 技术的特点第21-22页
     ·P2P 技术的发展过程第22-24页
   ·流媒体技术第24-28页
     ·流媒体技术的特点第24-25页
     ·流媒体主要文件格式第25-26页
     ·流媒体传输控制协议第26-28页
   ·流媒体直播实现原理第28-37页
     ·流式传输的预处理第29-30页
     ·现有的流媒体直播网络传输构架第30-37页
   ·流媒体直播关键技术第37-41页
     ·视频编码技术第37页
     ·分层编码(Layered Encoding)技术第37-40页
     ·容错编码(Error-Resilient Encoding)技术第40-41页
   ·视频服务器技术、媒体同步技术和服务质量(QoS)控制第41-43页
     ·视频服务器技术第41页
     ·媒体同步技术第41-42页
     ·服务质量(QoS)控制第42-43页
   ·NAT 及防火墙穿越第43-45页
第三章 基于P2P 技术的流媒体直播协议模型分析第45-60页
   ·单发送多接受端方式的协议模型(应用层组播协议模型)第46-51页
     ·网优先组播协议模型:Narada第47-48页
     ·树优先组播协议模型:Yoid第48-49页
     ·隐含式组播协议模型:NICE第49-50页
     ·单发送多接受端方式的协议模型(应用层组播协议模型)的比较第50-51页
   ·多发送单接受端方式的协议模型第51-53页
   ·多发送多接受端方式的协议模型第53-58页
     ·BitTorrent 协议模型第54-55页
     ·基于Gossip 协议模型DoNet(Data-driven overlay Network)第55-58页
       ·节点的加入和成员管理第56-57页
       ·数据表示和组织第57页
       ·数据调度管理第57-58页
       ·错误的恢复和伙伴的筛选第58页
   ·模型性能比较第58-60页
第四章 一种新型的基于P2P 网络的流媒体直播模型LSMMGP第60-74页
   ·LSMMGP 系统模型结构第60-61页
   ·LSMMGP 系统模型节点的管理第61-65页
     ·节点构架第61-63页
     ·成员管理第63页
     ·节点的加入与退出第63-64页
     ·伙伴节点的控制和优化第64-65页
   ·LSMMGP 系统模型数据的管理第65-66页
     ·数据的表示第65-66页
     ·数据的交换第66页
     ·媒体播放列表第66页
   ·LSMMGP 系统模型的缓存调度策略第66-67页
   ·LSMMGP 系统模型的结构化算法第67-69页
     ·算法设计思想第68页
     ·消息协议第68-69页
   ·LSMMGP 系统模型的服务质量(QoS)控制第69-72页
     ·拥塞控制第70-71页
     ·差错控制第71-72页
   ·NAT 及防火墙穿越第72-74页
     ·UDP 穿越NAT 分析第72-73页
     ·P2P 之NAT 和防火墙穿越模型第73-74页
第五章 新模型的特点与现有模型的比较第74-76页
   ·LSMMGP 系统模型的特点第74页
   ·与现有模型的比较第74-76页
第六章 工作总结和研究展望第76-78页
   ·工作总结第76页
   ·研究展望第76-78页
结论第78-79页
参考文献第79-85页
致谢第85-86页
作者简介及读研期间主要科研成果第86-87页

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