虚拟植物可视化关键技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-9页 |
| 1 绪论 | 第9-19页 |
| ·问题的提出及研究意义 | 第9-11页 |
| ·问题的提出 | 第9-10页 |
| ·研究的理论意义 | 第10页 |
| ·研究的应用价值 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-17页 |
| ·国外研究现状 | 第11-16页 |
| ·国内研究现状 | 第16-17页 |
| ·主要研究内容 | 第17页 |
| ·论文章节安排 | 第17-19页 |
| 2 植物学概念及虚拟植物生长可视化 | 第19-31页 |
| ·植物学基本概念 | 第19-21页 |
| ·植物拓扑结构 | 第21-22页 |
| ·虚拟植物生长可视化 | 第22-25页 |
| ·虚拟植物生长模型 | 第22-23页 |
| ·虚拟植物生长机模型 | 第23-24页 |
| ·虚拟植物可视化模型 | 第24-25页 |
| ·L 系统 | 第25-28页 |
| ·L 系统的概念 | 第25-26页 |
| ·字符序列的几何解释 | 第26-28页 |
| ·基于植物器官模型库的虚拟植物可视化 | 第28-30页 |
| ·基于植物器官模型库的虚拟植物可视化框架 | 第29页 |
| ·模型特点 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 3 植物器官建模 | 第31-43页 |
| ·引言 | 第31页 |
| ·典型的植物器官建模方法 | 第31-35页 |
| ·基于图像合成技术的器官重建 | 第31-33页 |
| ·基于参数曲线和曲面的器官建模 | 第33-35页 |
| ·基于器官表面主要几何特征的器官建模 | 第35-39页 |
| ·叶的几何建模 | 第35-36页 |
| ·花的几何建模 | 第36-37页 |
| ·叶及花瓣的表面细节实现 | 第37-39页 |
| ·果实及杆的建模 | 第39-41页 |
| ·果实的几何建模 | 第39-40页 |
| ·杆的几何建模 | 第40页 |
| ·果实及杆的表面细节实现 | 第40-41页 |
| ·实验结果 | 第41-42页 |
| ·本章小结 | 第42-43页 |
| 4 基于植物器官模型库的虚拟植物可视化 | 第43-55页 |
| ·引言 | 第43-44页 |
| ·虚拟植物生长可视化系统结构 | 第44-45页 |
| ·系统整体结构 | 第44页 |
| ·系统关键技术分析 | 第44-45页 |
| ·三维器官模型数据的前期处理 | 第45-47页 |
| ·三维器官模型数据的组织形式 | 第45页 |
| ·三维器官模型数据的提取 | 第45-47页 |
| ·三维模型转换器的设计与实现 | 第47-52页 |
| ·三维模型转换器处理原理 | 第47-51页 |
| ·与植物生理规律的融合 | 第51-52页 |
| ·基于植物器官模型库的虚拟植物可视化 | 第52-54页 |
| ·三维植株体的生成 | 第52页 |
| ·植株的实时渲染 | 第52-54页 |
| ·本章小结 | 第54-55页 |
| 5 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·全文总结 | 第55页 |
| ·后续研究工作的展望 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-64页 |
| 附录 | 第64页 |