基于资源影响的大规模植被实时生成研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| ABSTRACT | 第7-9页 |
| 目录 | 第9-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-17页 |
| ·论文题目的来源 | 第12-13页 |
| ·论文的研究意义 | 第13-15页 |
| ·论文的研究内容 | 第15页 |
| ·论文的组织结构 | 第15-17页 |
| 第2章 国内外相关研究与现状 | 第17-31页 |
| ·单棵植物建模技术 | 第17-20页 |
| ·L系统 | 第17-18页 |
| ·扩散有限凝聚模型 | 第18-19页 |
| ·粒子系统 | 第19页 |
| ·特征提取方法 | 第19-20页 |
| ·FON模型系统 | 第20页 |
| ·植被群落演化模型 | 第20-24页 |
| ·Multiset L-System | 第20-21页 |
| ·GreenLab模型 | 第21-22页 |
| ·林窗模型 | 第22-24页 |
| ·纹理合成技术研究 | 第24-30页 |
| ·参数化纹理合成方法 | 第25-26页 |
| ·非参数化纹理合成方法 | 第26-27页 |
| ·可控纹理合成和实时纹理合成 | 第27-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 大规模植被场景可视化系统设计 | 第31-36页 |
| ·系统设计目标 | 第31页 |
| ·系统设计概述 | 第31-32页 |
| ·系统流程及功能模块 | 第32-35页 |
| ·环境参数初始化模块 | 第34页 |
| ·植物生长模拟模块 | 第34页 |
| ·植被演化模块 | 第34-35页 |
| ·生成植被控制图模块 | 第35页 |
| ·大规模植被场景可视化模块 | 第35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第4章 构建基于植被演化模型的植被控制图 | 第36-44页 |
| ·模型概述 | 第36-37页 |
| ·植物生长模型 | 第37-41页 |
| ·生长模型 | 第37-39页 |
| ·环境资源模型 | 第39-41页 |
| ·植被演化模型 | 第41-42页 |
| ·更新模型 | 第41页 |
| ·死亡模型 | 第41-42页 |
| ·控制图 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第5章 基于可控实时纹理合成的大规模植被生成 | 第44-62页 |
| ·可控纹理合成技术引入 | 第44-47页 |
| ·可控纹理合成算法 | 第47-52页 |
| ·问题描述 | 第47-48页 |
| ·可控纹理合成算法 | 第48-51页 |
| ·算法讨论 | 第51-52页 |
| ·大规模控制图 | 第52-54页 |
| ·GPU和可编程图形处理流水线 | 第54-56页 |
| ·GPU简介 | 第54页 |
| ·可编程图形处理流水线 | 第54-55页 |
| ·Cg语言 | 第55-56页 |
| ·基于GPU的实时纹理合成算法 | 第56-61页 |
| ·概述 | 第56-57页 |
| ·并行纹理合成算法 | 第57-58页 |
| ·并行可控纹理合成算法 | 第58-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第6章 实验结果与讨论 | 第62-70页 |
| ·开发环境 | 第62-63页 |
| ·原型系统和可视化结果 | 第63-68页 |
| ·系统主界面 | 第63-64页 |
| ·可视化结果 | 第64-68页 |
| ·相关算法讨论 | 第68-69页 |
| ·本章小结 | 第69-70页 |
| 第7章 总结与展望 | 第70-73页 |
| ·总结 | 第70-71页 |
| ·展望 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第79页 |