基于资源影响的大规模植被实时生成研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-9页 |
目录 | 第9-12页 |
第1章 绪论 | 第12-17页 |
·论文题目的来源 | 第12-13页 |
·论文的研究意义 | 第13-15页 |
·论文的研究内容 | 第15页 |
·论文的组织结构 | 第15-17页 |
第2章 国内外相关研究与现状 | 第17-31页 |
·单棵植物建模技术 | 第17-20页 |
·L系统 | 第17-18页 |
·扩散有限凝聚模型 | 第18-19页 |
·粒子系统 | 第19页 |
·特征提取方法 | 第19-20页 |
·FON模型系统 | 第20页 |
·植被群落演化模型 | 第20-24页 |
·Multiset L-System | 第20-21页 |
·GreenLab模型 | 第21-22页 |
·林窗模型 | 第22-24页 |
·纹理合成技术研究 | 第24-30页 |
·参数化纹理合成方法 | 第25-26页 |
·非参数化纹理合成方法 | 第26-27页 |
·可控纹理合成和实时纹理合成 | 第27-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 大规模植被场景可视化系统设计 | 第31-36页 |
·系统设计目标 | 第31页 |
·系统设计概述 | 第31-32页 |
·系统流程及功能模块 | 第32-35页 |
·环境参数初始化模块 | 第34页 |
·植物生长模拟模块 | 第34页 |
·植被演化模块 | 第34-35页 |
·生成植被控制图模块 | 第35页 |
·大规模植被场景可视化模块 | 第35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第4章 构建基于植被演化模型的植被控制图 | 第36-44页 |
·模型概述 | 第36-37页 |
·植物生长模型 | 第37-41页 |
·生长模型 | 第37-39页 |
·环境资源模型 | 第39-41页 |
·植被演化模型 | 第41-42页 |
·更新模型 | 第41页 |
·死亡模型 | 第41-42页 |
·控制图 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第5章 基于可控实时纹理合成的大规模植被生成 | 第44-62页 |
·可控纹理合成技术引入 | 第44-47页 |
·可控纹理合成算法 | 第47-52页 |
·问题描述 | 第47-48页 |
·可控纹理合成算法 | 第48-51页 |
·算法讨论 | 第51-52页 |
·大规模控制图 | 第52-54页 |
·GPU和可编程图形处理流水线 | 第54-56页 |
·GPU简介 | 第54页 |
·可编程图形处理流水线 | 第54-55页 |
·Cg语言 | 第55-56页 |
·基于GPU的实时纹理合成算法 | 第56-61页 |
·概述 | 第56-57页 |
·并行纹理合成算法 | 第57-58页 |
·并行可控纹理合成算法 | 第58-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第6章 实验结果与讨论 | 第62-70页 |
·开发环境 | 第62-63页 |
·原型系统和可视化结果 | 第63-68页 |
·系统主界面 | 第63-64页 |
·可视化结果 | 第64-68页 |
·相关算法讨论 | 第68-69页 |
·本章小结 | 第69-70页 |
第7章 总结与展望 | 第70-73页 |
·总结 | 第70-71页 |
·展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第79页 |