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视景仿真中虚拟手的人机交互技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·课题研究背景及意义第11-12页
   ·视景仿真技术的发展现状第12-13页
   ·虚拟手交互技术的发展现状第13-17页
     ·虚拟手建模技术第14-15页
     ·位置跟踪技术第15-16页
     ·手势动作采集技术第16-17页
   ·本文主要研究内容第17-19页
第2章 虚拟手人机交互系统第19-28页
   ·虚拟手交互模型第19-20页
   ·虚拟手的多通道交互界面第20-22页
   ·虚拟手的人机交互框架体系第22-26页
     ·用户第22-23页
     ·交互设备第23-25页
     ·虚拟环境第25-26页
   ·虚拟手交互运行控制系统第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 人手到虚拟手的运动映射第28-51页
   ·虚拟手几何模型的建立第28-31页
     ·人手解剖结构分析第28-29页
     ·虚拟手几何模型的建立第29-31页
   ·虚拟手运动模型的建立第31-38页
     ·人手的运动特点分析第31-32页
     ·虚拟手运动模型的建立第32-34页
     ·坐标系转化原理第34-36页
     ·虚拟手关节运动的关联性第36-38页
   ·人手运动数据采集第38-44页
     ·位置数据采集第38-40页
     ·姿态数据采集第40-44页
   ·人手到虚拟手的运动映射第44-49页
     ·基于三维坐标系转化原理的位置映射第45-46页
     ·指段及关节的运动规律分析第46-47页
     ·手指关节的运动映射第47-48页
     ·手指末端关节的间接映射第48-49页
   ·人手到虚拟手运动映射对应图第49-50页
   ·本章小结第50-51页
第4章 虚拟手交互操作技术第51-64页
   ·虚拟手操作的交互任务第51-54页
     ·基本交互任务第51-53页
     ·交互任务的运行过程第53-54页
   ·碰撞检测及碰撞响应第54-60页
     ·碰撞检测原理概述第54-55页
     ·基于Vega的相交矢量碰撞检测方法第55-57页
     ·BUMP碰撞检测的原理分析第57-59页
     ·碰撞响应第59-60页
   ·虚拟手对虚拟物体的操作第60-63页
     ·虚拟手抓握手势的制定第60-62页
     ·虚拟手的操作过程第62-63页
   ·本章小结第63-64页
第5章 虚拟手交互技术的实例及应用第64-76页
   ·虚拟手的交互操作过程实例第64-68页
     ·系统配置第64-65页
     ·视景仿真的结构设计第65-66页
     ·虚拟手交互实例第66-68页
   ·虚拟手交互技术对DI-Guy手模型的改进第68-75页
     ·DI-Guy手物模型改造第68-70页
     ·DI-Guy虚拟人肢体的动作编辑第70-72页
     ·手部动作与肢体动作的结合第72-74页
     ·应用实例第74-75页
   ·本章小结第75-76页
结论第76-78页
参考文献第78-83页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第83-84页
致谢第84页

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