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基于Second Life虚拟环境的三维人脸自动生成算法的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
第1章 绪论第8-13页
   ·前言第8页
   ·课题背景第8-9页
   ·研究意义第9-10页
   ·研究现状第10-11页
   ·本文的工作及贡献第11-12页
   ·本文的组织结构第12-13页
第2章 与本文研究相关的工作第13-19页
   ·图像配准与变换第13-15页
   ·三维人脸模型变形技术第15-19页
     ·基于多边形网格的三维人脸模型表示格式第15页
     ·三维人脸模型的变形原理第15-16页
     ·薄板样条函数变形算法第16-19页
第3章 基于 Second Life 的三维人脸变形算法第19-32页
   ·Second Life 虚拟环境中三维人脸模型的剖析第19-23页
     ·Second Life 游戏引擎的构造第19-20页
     ·提取Second Life 的三维人脸模型第20-23页
   ·真实照片的三维人脸模型重建方法第23-26页
   ·基于 Second Life 虚拟环境的三维人脸模型变形算法第26-31页
     ·利用ICP 算法实现三维人脸模型粗变换第26-28页
     ·利用薄板样条函数实现三维人脸模型的细变换第28-31页
   ·实验结果第31-32页
第4章 系统流程及实现第32-36页
   ·系统流程第32-33页
   ·实验结果及分析第33-36页
总结与展望第36-37页
参考文献第37-40页
致谢第40-41页
附录A 攻读学位期间发表的论文第41页

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