摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
·前言 | 第8页 |
·课题背景 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·研究现状 | 第10-11页 |
·本文的工作及贡献 | 第11-12页 |
·本文的组织结构 | 第12-13页 |
第2章 与本文研究相关的工作 | 第13-19页 |
·图像配准与变换 | 第13-15页 |
·三维人脸模型变形技术 | 第15-19页 |
·基于多边形网格的三维人脸模型表示格式 | 第15页 |
·三维人脸模型的变形原理 | 第15-16页 |
·薄板样条函数变形算法 | 第16-19页 |
第3章 基于 Second Life 的三维人脸变形算法 | 第19-32页 |
·Second Life 虚拟环境中三维人脸模型的剖析 | 第19-23页 |
·Second Life 游戏引擎的构造 | 第19-20页 |
·提取Second Life 的三维人脸模型 | 第20-23页 |
·真实照片的三维人脸模型重建方法 | 第23-26页 |
·基于 Second Life 虚拟环境的三维人脸模型变形算法 | 第26-31页 |
·利用ICP 算法实现三维人脸模型粗变换 | 第26-28页 |
·利用薄板样条函数实现三维人脸模型的细变换 | 第28-31页 |
·实验结果 | 第31-32页 |
第4章 系统流程及实现 | 第32-36页 |
·系统流程 | 第32-33页 |
·实验结果及分析 | 第33-36页 |
总结与展望 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-40页 |
致谢 | 第40-41页 |
附录A 攻读学位期间发表的论文 | 第41页 |