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虚拟展示设计研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·研究背景分析第11-14页
     ·虚拟展示设计与传统展示设计的不同第11-12页
     ·虚拟展示设计自身的创造力第12-13页
     ·虚拟展示设计中的新技术——虚拟现实第13-14页
     ·在虚拟设计中计算机的应用第14页
   ·国内外研究动态第14-15页
   ·研究的意义与方法第15-17页
第2章 虚拟展示设计概述第17-31页
   ·虚拟展示的概念第17-19页
     ·虚拟展示概念第17-18页
     ·虚拟展示的归属第18页
     ·虚拟展示的分类第18-19页
   ·虚拟展示的历史第19-25页
     ·虚拟展示的发展历程第19-20页
     ·虚拟展示的兴起第20-22页
     ·虚拟展示的传播第22-25页
   ·虚拟展示设计语言的转换第25-29页
     ·展示设计语言转换的必要性第25-26页
     ·展示设计的场景转换第26页
     ·虚拟展示的静态与动态第26页
     ·网上流动的展示世界第26-28页
     ·展示设计的信息化表现第28页
     ·设计语言的转换是时代的更替、历史的规律第28-29页
   ·虚拟展示在我国的发展第29-31页
第3章 虚拟展示的特征第31-39页
   ·虚拟展示的时代性第31-32页
     ·以人为本设计理念第31页
     ·互动参与性第31-32页
     ·网络信息化第32页
   ·虚拟展示的先进性第32-33页
     ·简化的设计程序第32-33页
     ·明显提高,效果生动逼真的展示效率第33页
   ·虚拟展示的多样性第33-35页
     ·表现形式的多样化第34-35页
   ·虚拟展示的艺术性第35-37页
     ·虚拟展示设计的艺术与审美文化第35页
     ·虚拟展示设计的艺术语言第35-36页
     ·虚拟展示设计的艺术性的提升第36-37页
   ·基于网络平台的虚拟展示设计第37-39页
第4章 虚拟展示的技术第39-55页
   ·计算机辅助设计第39-40页
   ·新媒介技术第40-48页
     ·数码技术的运用第40-42页
     ·多媒体技术的运用第42-47页
     ·网络技术的运用第47-48页
   ·虚拟现实技术(VR)第48-55页
     ·虚拟现实技术的产生第48-49页
     ·虚拟现实技术的概念第49-50页
     ·虚拟现实技术的特征第50-51页
     ·虚拟现实系统的组成第51-52页
     ·虚拟现实技术的意义第52页
     ·虚拟现实技术对展示设计的影响第52-55页
第5章 虚拟展示的应用第55-59页
   ·西湖逍遥——超越时空之旅第55-56页
   ·神秘的王朝——玛雅文明展第56页
   ·紫禁城——天子的宫殿第56-58页
   ·虚拟美术馆——古根海姆第58-59页
第6章 结论第59-62页
参考文献第62-64页
致谢第64-65页
在学期间主要科研成果第65页

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