基于图形硬件的织物动态实时模拟研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
·织物建模的研究现状 | 第8-11页 |
·经典的弹簧-质点模型 | 第9页 |
·其他建模方法 | 第9-10页 |
·碰撞检测的研究进展 | 第10-11页 |
·基于GPU的通用计算 | 第11-14页 |
·图形硬件的最新发展 | 第11-13页 |
·GPGPU与CUDA平台 | 第13页 |
·基于CUDA平台的算法实现 | 第13-14页 |
·本文的主要内容及结构安排 | 第14-15页 |
第2章 并行模拟算法的研究和设计 | 第15-28页 |
·基于弹簧-质点模型的织物建模 | 第15-16页 |
·弹簧-质点系统与受力分析 | 第16-17页 |
·织物模拟系统中力的分类和建模 | 第17-19页 |
·一元力 | 第17-18页 |
·多元力 | 第18页 |
·动态的逆过程 | 第18-19页 |
·算法思想与并行化设计 | 第19-27页 |
·显式模拟方法 | 第19-20页 |
·算法并行化 | 第20-22页 |
·权值矩阵 | 第22-23页 |
·弹簧力矩阵 | 第23页 |
·模拟算法描述 | 第23-27页 |
·小结 | 第27-28页 |
第3章 自碰撞检测算法及并行化设计 | 第28-39页 |
·织物动态模拟中的碰撞检测 | 第28-30页 |
·自碰撞检测并行算法的思想 | 第30-34页 |
·基于质点 | 第30-32页 |
·算法流程 | 第32-34页 |
·算法描述 | 第34-38页 |
·核函数的设计 | 第35-37页 |
·基于质点的正确性分析 | 第37-38页 |
·小结 | 第38-39页 |
第4章 系统实现及性能分析 | 第39-48页 |
·实验平台 | 第39-40页 |
·硬件平台 | 第39页 |
·软件平台 | 第39-40页 |
·优化手段 | 第40-42页 |
·代码优化 | 第40页 |
·层次四叉树 | 第40-41页 |
·法向锥 | 第41-42页 |
·算法实现 | 第42-47页 |
·模拟阶段 | 第42-43页 |
·自碰撞检测阶段 | 第43-45页 |
·系统仿真 | 第45-47页 |
·小结 | 第47-48页 |
第5章 总结 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
附录 | 第54-55页 |
A 发表论文 | 第54页 |
B 所获荣誉 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-56页 |