基于图形硬件的织物动态实时模拟研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-15页 |
| ·织物建模的研究现状 | 第8-11页 |
| ·经典的弹簧-质点模型 | 第9页 |
| ·其他建模方法 | 第9-10页 |
| ·碰撞检测的研究进展 | 第10-11页 |
| ·基于GPU的通用计算 | 第11-14页 |
| ·图形硬件的最新发展 | 第11-13页 |
| ·GPGPU与CUDA平台 | 第13页 |
| ·基于CUDA平台的算法实现 | 第13-14页 |
| ·本文的主要内容及结构安排 | 第14-15页 |
| 第2章 并行模拟算法的研究和设计 | 第15-28页 |
| ·基于弹簧-质点模型的织物建模 | 第15-16页 |
| ·弹簧-质点系统与受力分析 | 第16-17页 |
| ·织物模拟系统中力的分类和建模 | 第17-19页 |
| ·一元力 | 第17-18页 |
| ·多元力 | 第18页 |
| ·动态的逆过程 | 第18-19页 |
| ·算法思想与并行化设计 | 第19-27页 |
| ·显式模拟方法 | 第19-20页 |
| ·算法并行化 | 第20-22页 |
| ·权值矩阵 | 第22-23页 |
| ·弹簧力矩阵 | 第23页 |
| ·模拟算法描述 | 第23-27页 |
| ·小结 | 第27-28页 |
| 第3章 自碰撞检测算法及并行化设计 | 第28-39页 |
| ·织物动态模拟中的碰撞检测 | 第28-30页 |
| ·自碰撞检测并行算法的思想 | 第30-34页 |
| ·基于质点 | 第30-32页 |
| ·算法流程 | 第32-34页 |
| ·算法描述 | 第34-38页 |
| ·核函数的设计 | 第35-37页 |
| ·基于质点的正确性分析 | 第37-38页 |
| ·小结 | 第38-39页 |
| 第4章 系统实现及性能分析 | 第39-48页 |
| ·实验平台 | 第39-40页 |
| ·硬件平台 | 第39页 |
| ·软件平台 | 第39-40页 |
| ·优化手段 | 第40-42页 |
| ·代码优化 | 第40页 |
| ·层次四叉树 | 第40-41页 |
| ·法向锥 | 第41-42页 |
| ·算法实现 | 第42-47页 |
| ·模拟阶段 | 第42-43页 |
| ·自碰撞检测阶段 | 第43-45页 |
| ·系统仿真 | 第45-47页 |
| ·小结 | 第47-48页 |
| 第5章 总结 | 第48-50页 |
| 参考文献 | 第50-54页 |
| 附录 | 第54-55页 |
| A 发表论文 | 第54页 |
| B 所获荣誉 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |